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Description
Typologie
Formation
Lieu
Paris
Durée
5 Jours
Dates de début
Dates au choix
Description
PUBLIC CONCERNÉ
Graphiste, webdesigner, gamedesigner, animateur 2D/3D, infographiste 2D/3D, motiondesigner.
OBJECTIF
La formation Unity 3D vous permettra de réaliser un prototype de jeu 3D simple.
COÛT PARTICIPANT
2070 €
DURÉE
30 heures sur 5 jours
Gobelins - Site Paris
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Paris
((75) Paris)
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Date de début
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Les matières
3d
Le programme
Ce que vous apprendrez
importer des modèles 3D
composer une scène
animer des objets
contrôler les interactions
créer une interface
ajouter des effets graphiques
exporter sur support web et mobile
réaliser un prototype de jeu 3D simple
Pré-requis
Bonne culture de l'image numérique, pratique du graphisme.
Le programme
Unity est un logiciel 3D temps réel multiplateforme utilisé pour la création de jeux, d'animation en temps réel, de contenu interactif comportant de l'audio, de la vidéo et des objets 3D/2D. Il est accessible en licence libre de droits pour une grande partie de ses fonctionnalités et bénéficie du support d'une grande communauté d'utilisateurs et de développeurs. Unity 3D est donc devenu un moteur 3D de plus en plus utilisé pour la conception de jeux sur plateformes mobiles, web et consoles mais également le développement d'applications en Réalité Augmentée.
Introduction
Découverte d'Unity 3D (le site, les ressources, la boutique)
Principes d'un univers 3D (la scène, les objets et leurs caractéristiques, lumières et caméras)
Structure d'un projet Unity
L'interface de création (la fenêtre de jeu, l'espace 3D, le panneau des attributs, la console)
Création d'un premier jeu et initiation à la programmation (JavaScript ou C#)
Création de l'environnement
Création d'un terrain, topographie
Design de textures, distribution de forêts, montagnes, prairie...
Définition de l'environnement (ciel, soleil, etc.)
Importation d'assets et travail des matériaux
Les grands principes de la programmation (partie 1)
Enrichissement
Utilisation des propriétés physiques et gestion des collisions
Notions d'éclairage (différentes sources, lumière ambiante, les ombres...)
Retour sur les matériaux (manipulation des textures et shaders)
Introduction du son (zones sources, effets...)
Les grands principes de la programmation (partie 2)
Animation
Importation des objets animés
Utilisation de l'éditeur d'animation
Déclenchement des animations par des évènements
Déclenchement des animations par programmation
Finalisation
Précalcul des ombres et des lumières (Beast)
Effets spéciaux et particules
Création des interfaces (menus, dialogues, curseurs etc.)
Débuggage et exportation
L'intégralité du programme sera couverte à travers la réalisation d'un ou plusieurs jeux simples. Attention, pas de modélisation 3D, import d'éléments 3D seulement.
Sélection
La sélection des candidats pourra être effectuée lors d'un entretien préalable.
Evaluation
La formation est évaluée par la qualité des travaux effectués.
1 poste informatique par personne (PC)
Navigateurs Firefox et/ou Chrome
Unity 3D
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