Maya-La 3D pour le jeu vidéo

Formation

À Saint-Denis-La-Plaine

2 800 € TTC

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Saint-denis-la-plaine

  • Durée

    10 Jours

Objectifs: Modéliser, texturer et animer un personnage polygonal (bipède) destiné à un jeu vidéo et modé-liser, texturer et pré-éclairer un niveau de jeu 3D. Destinataires: Animateur traditionnel, infographiste, graphiste, designer, photographe, maquettiste, décorateur… Toute personne désirant préparer des scènes 3D destinées à l'industrie du jeu vidéo.

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Saint-Denis-La-Plaine ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
15, Rue Fernand-Grenier, 93210

Date de début

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Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme


  • Les principales étapes de développement d’un jeu vidéo

  • Le flux de production dans Maya

  • Le graphe de dépendance et les hiérarchies

  • Les limitations polygonales des moteurs de rendu

  • La modélisation polygonale d’un personnage de jeu vidéo (bipède)

  • La modélisation polygonale d’un décor (niveau)-Les limitations de texture des moteurs de rendu

  • La préparation d’UV mappings pour le personnage et pour le décor

  • Les techniques de préparation et d’application de textures

  • Les techniques de pré-illumination

  • Le fonctionnement des squelettes et des joints

  • La création d’un squelette pour un bipède

  • Les cinématiques directe et inverse

  • L’attribution du maillage à son squelette ; la peinture des poids de déformation

  • Les limites de rotation

  • Le contrôle des yeux et du visage

  • La mise en œuvre des contraintes

  • La création d’un character set

  • Les caractéristiques d’une animation de qualité

  • L’animation d’un cycle de marche

  • L’animation d’une attaque

  • L’utilisation des outils d’animation non linéaire pour créer un enchaînement fluide

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