Maya-La 3D pour le jeu vidéo
Formation
À Saint-Denis-La-Plaine
Avez-vous besoin d'un coach de formation?
Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Dirigé à
Pour professionnels
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Lieu
Saint-denis-la-plaine
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Durée
10 Jours
Objectifs: Modéliser, texturer et animer un personnage polygonal (bipède) destiné à un jeu vidéo et modé-liser, texturer et pré-éclairer un niveau de jeu 3D. Destinataires: Animateur traditionnel, infographiste, graphiste, designer, photographe, maquettiste, décorateur… Toute personne désirant préparer des scènes 3D destinées à l'industrie du jeu vidéo.
Précisions importantes
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
Les Avis
Le programme
- Les principales étapes de développement d’un jeu vidéo
- Le flux de production dans Maya
- Le graphe de dépendance et les hiérarchies
- Les limitations polygonales des moteurs de rendu
- La modélisation polygonale d’un personnage de jeu vidéo (bipède)
- La modélisation polygonale d’un décor (niveau)-Les limitations de texture des moteurs de rendu
- La préparation d’UV mappings pour le personnage et pour le décor
- Les techniques de préparation et d’application de textures
- Les techniques de pré-illumination
- Le fonctionnement des squelettes et des joints
- La création d’un squelette pour un bipède
- Les cinématiques directe et inverse
- L’attribution du maillage à son squelette ; la peinture des poids de déformation
- Les limites de rotation
- Le contrôle des yeux et du visage
- La mise en œuvre des contraintes
- La création d’un character set
- Les caractéristiques d’une animation de qualité
- L’animation d’un cycle de marche
- L’animation d’une attaque
- L’utilisation des outils d’animation non linéaire pour créer un enchaînement fluide
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Maya-La 3D pour le jeu vidéo