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Optimiser les UI et les UX pour la conception logicielle
Formation
À Paris ()
Description
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Typologie
Formation
Vous apprendrez à Produire une expérience utilisateur (UX) avec l'application tenant compte de ses besoinsCréer des personas et des récits pour piloter la création des interfaces graphiques (UI)Exploiter les modèles et les design patterns d'UX pour développer un design fonctionnel
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Plus de 50 opinions au cours des 12 derniers mois
Ce centre est avec Emagister depuis 18 ans.
Le programme
- Créer un processus de conception
- Choisir des outils de création de processus (lean ou autres)
- Identifier les parties prenantes pour obtenir leur adhésion et leur engagement
- Explorer la réalité de l'utilisateur
- Évaluer ce qui est important pour le public
- Examiner les détails qui influenceront la conception de l'UX
- Hiérarchiser les personas
- Caractéristiques d'un scénario pertinent
- Évaluer le modèle mental de l'utilisateur
- Identifier le point de gratification de l'utilisateur
- Prendre du recul pour observer l'expérience dans sa globalité
- Créer un scénario à partir de la tâche et du contexte
- Prendre conscience des spécificités de l'UX mobile
- Créer des catégories pour développer des systèmes d'étiquetage
- Élaborer le design initial Créer les différents niveaux de l'UI
- Enrichir les artefacts des informations
- Définir la structure de navigation
- Ajouter des fonctions de recherche et de défilement
- Analyser les éléments de haut niveau
- Spécifier l'étiquette de navigation
- Générer des options pour la conception initiale
- Distinguer les maquettes basse-fidélité / haute-fidélité
- Créer des interactions complexes
- Guider les utilisateurs avec le feedback et le feedforward
- Rendre accessibles les informations complexes
- Intégrer des indicateurs visuels dans le design de l'interface
- Appliquer le modèle de gestion des erreurs en trois étapes
- Évaluer les tâches communes de l'UX
- Choisir les design patterns d'UX en fonction des attentes des utilisateurs et du vocabulaire utilisé pour les interactions
- Le rôle de la cartographie, des wireframes et des storyboards
- Mise en œuvre des cartographies
- Créer des wireframes avec les principaux composants de l'interface
- Documenter les décisions pour apporter de la valeur aux parties prenantes
- Intégrer les fonctionnalités de l'expérience mobile dans une interface mobile
- Façonner les tâches dans le contexte mobile
- Faire des ajustements pour gérer l'impact de l'ubiquité et de l'omniprésence
- Utiliser des options pour rendre les applications mobiles
- Travailler avec des prototype
- Combiner l'utilisabilité, les facteurs humains et les besoins des parties prenantes
- Élaborer le design initial en fonction de ces trois perspectives
- Créer des scripts générant des interactions pour identifier les limites de l'UX
- Composer l'expérience interactive
- Mettre en œuvre des fonctions de navigation intégrées supplémentaires
- Éviter les interfaces peu conviviales
- Le rôle du test d'utilisabilité dans l'affinage du design de l'UX
- Préparer les tests d'utilisabilité basés sur les objectifs Réaliser des tests d'utilisabilité
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