Formation Le jeu vidéo: un champ d'opportunités pour les scénaristes et réalisateurs

Formation

À Montreuil

Prix sur demande

Appeler le centre

Avez-vous besoin d'un coach de formation?

Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Montreuil

  • Heures de classe

    35h

  • Durée

    5 Jours

Les industries du jeu-vidéo offrent de nouvelles perspectives de diversification pour les auteurs et les réalisateurs.

Le secteur n’a cependant que peu à voir avec celui de l’audiovisuel, il est donc nécessaire pour saisir les opportunités qu’il offre de comprendre : sa structuration et ses marchés, ses besoins et ses enjeux, son langage et sa grammaire, son histoire et son vocabulaire, sa culture et ses pratiques.

Appréhender l’ensemble de ces éléments est indispensable à une proposition de qualité, valorisante pour ceux qui la recevront.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montreuil ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
27 Bis Rue du Progrès, 93100

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

A l’issue de la formation, les stagiaires auront acquis:

Une solide compréhension du secteur ciblé
Les bases essentielles du langage spécifique du médium
Les moyens de proposer des offres commerciales adaptées
Les bonnes pratiques pour démarcher le secteur

Artiste auteur, réalisateur, scénariste et tout professionnel de la création audiovisuelle.

Expérience de l’écriture scénaristique et de la réalisation audiovisuelle
Bonne connaissance des technologies numériques et du web

Questions / Réponses

Ajoutez votre question

Nos conseillers et autres utilisateurs pourront vous répondre

À qui souhaitez-vous addresser votre question?

Saisissez vos coordonnées pour recevoir une réponse

Nous ne publierons que votre nom et votre question

Les Avis

Les matières

  • Game design
  • Analyse de résultats
  • Perspective
  • SA
  • Règles de conception
  • Évolution du Game
  • Tendances les plus porteuses
  • Limites de la démarche
  • Économie
  • Narration dans le jeu vidéo

Le programme

1ère journée : introduction au Game Design

Introduction : si le Game Design est la réponse, qu’elle est la question.

Comme tout médium le jeu vidéo a son langage propre, ses règles de conception, ses modes narratifs … nous explorons dans cette introduction les raisons d’être de ces démarches par la définition des problématiques spécifiques aux média interactifs et la présentation des réponses trouvées qui sont regroupées sous le terme de Game Design.

Un peu d'histoire : l'évolution des réponses à ces questions.

La compréhension de l’état de l’art en Game Design passe par une compréhension de son histoire, de l’évolution des enjeux et des défis … Nous explorons cette histoire en étudiant quelques cas emblématiques qui ont posé les jalons de l’évolution du Game Design

Analyse des grandes typologies de jeux, études de cas.

En prenant du recul, on comprend que la foultitude d’offres vidéoludiques repose en fait sur quelques grandes typologies de concepts déclinés de manière différente. Nous explorons ces typologies par la découverte de jeux emblématiques dont nous mettons en perspective les ressorts ludiques.

2ème journée : mise en perspective

Etat de l’offre et tendances

Durant cette phase nous faisons un état des lieux de l’offre en mettant l’accent sur les tendances les plus porteuses, sur les innovations en devenir, sur les pistes à explorer.

Les mécanismes du free2play et de la monétisation

Une des grandes évolutions de ces dernières années est l’apparition de nouveaux modèles économiques dans l’industrie. Nous explorons ici les raisons d’être de ces approches, les mécanismes sur lesquels elles reposent, les limites de la démarche.

L’e-sport et le phénomène de la diffusion en ligne de parties de Jeux-vidéo

Le jeu vidéo est non seulement une pratique largement partagée, mais il devient de plus un spectacle sportif. La montée en puissance de cette approche créant une nouvelle économie et de nouveaux médias est un des phénomènes majeurs de l’époque. Nous abordons ici l’ensemble de l’offre et la mettons en perspective.

Les ressorts de la narration dans le jeu vidéo

La part narrative du jeu repose souvent sur des principes fort différents de ceux des média classiques. Nous définissons ici les grands enjeux de cette narration spécifique et en identifions les ressorts.

Etude de cas

En interaction, analyse de quelques jeux iconiques, de l’usage de la narration dans le jeu vidéo.

3ème journée : atelier

Chaque participant construit un concept de jeu vidéo avec l’aide du formateur.

Ce concept est ensuite présenté au groupe, questionné, analysé, critiqué

4ème journée : état des lieux de l’industrie

Etat des lieux du marché et de l’industrie.

Si le jeu vidéo est aujourd’hui largement identifié comme une industrie, les réalités de celle-ci et du marché sont souvent méconnues. L’enjeu ici est de donner à l’audience une vision claire de ces réalités qui sont souvent assez éloignées de l’image qu’on s’en fait.

Présentation des divers acteurs de l’industrie

Comme toute industrie celle du jeu vidéo repose sur une masse conséquente d’acteurs et de prestataires. Nous faisons ici un tour d’horizon des forces en présence, de leur poids et de leur devenir.

Présentation des différentes étapes de fabrication d’un jeu vidéo

La fabrication d’un jeu vidéo est une alchimie relativement mal comprise en dehors du milieu. Nous voyons ici les différentes étapes conduisant à la mise sur le marché d’un produit en essayant de donner les clefs de chacune d’elles, les bonnes pratiques, les pièges …

Présentation des différents métiers impliqués.

La création d’un jeu vidéo repose aujourd’hui sur un nombre conséquent de spécialités souvent mystérieuses. Nous abordons ici les spécificités de ces métiers, leurs rôles, leurs enjeux.

5 ème journée : se vendre / que vendre ?

Que vendre ?

Les acteurs des média classiques doivent repenser leur offre pour valoriser réellement ce qu’ils peuvent apporter de spécifique aux industries du jeu vidéo.

Nous définissons ensemble les besoins de l’industrie et le type d’offres ciblées que peuvent proposer les auteurs et les réalisateurs.

Comment se vendre ?

Là encore les pratiques et les usages différent de ceux des média classiques et doivent être adaptées aux réalités d’un secteur fort diff

Appeler le centre

Avez-vous besoin d'un coach de formation?

Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.

Formation Le jeu vidéo: un champ d'opportunités pour les scénaristes et réalisateurs

Prix sur demande