Jeu Vidéo Animation

Master

À Paris

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Description

  • Typologie

    Master

  • Lieu

    Paris

Objectifs: Au commencement, les étudiants appréhendent les trois territoires qui s'ouvrent à eux: l'univers du jeu, avec le jeu vidéo en 2D et 3D, l'univers du cinéma, de la publicité et des effets spéciaux avec l'animation en 3D, l'univers du Net, avec le jeu en temps réel.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan
128, Rue de Rivoli, 75001

Date de début

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Les Avis

Le programme

2e année
- Études de cas
- Jeu vidéo publicitaire pour Smarties.
- Animation 3D pour le site de Pixel.
- Création d'un shoot- them
- up médiéval en Flash pour Atout
- Clic.
- Dessin de personnages pour Zelda IV de Nintendo.

Cours plurisectoriels
Le phénomène couleur
- Modes d'expression et de représentation
- Technologie
- Créativité
- Action commerciale et Stratégie marketing
- Environnement économique de l'entreprise
- Arts techniques et civilisations : avant la révolution industrielle
- Anglais du design et des affaires
- Techniques de recherche d'emploi
- Communication/Publicité
- Comptabilité et Fiscalité
- Informatique
- Analyses/Visites à l'extérieur
- Anglais du design.

3e année

- Études de cas
- Mise en lumière de la scène de Bercy pour Johnny Halliday.
- Création d'un super
- héros pour Hollywood Chewing - gum.
- Réaliser les textures pour l'extension de Syberia II Microïds.
- Création d'un truck destructeur pour Nintendo.
- Création du jeu vidéo, Rallye des Pharaons pour la X- Box.
- Shrek, Fiona, l'âne et ... ? Concevez le quatrième personnage de Shrek III et intégrez - le dans l'affiche du film.
- Dessin animé 2D pour le dernier album de Manu Chao.

Cours plurisectoriels
Technologie
- Créativité
- Management des filières et Marketing international
- Economie d'entreprise
- Arts techniques et civilisations : après 1850
- Perfectionnement en anglais du design et des affaires
- Intégration professionnelle
- Communication d'entreprise
- Droit du design et des affaires. 3e cycle


4e année
- Études de cas
- Réalisation pour Kaufman & Broad d'un cédérom interactif, riche en Quicktime VR, où le client peut se promener à loisir dans sa future maison.
- Créer une cinématique pour Cosack 6.
- Animation de Combats de monstres d'Atlandide V pour SEGA.
- Création des décors virtuels du remake de 20 000 lieues sous les mers pour le film de Bilal.
- Conception et réalisation du trailer de Quake IV.
- Défilé virtuel de Jean
- Charles de Castelbaljac.

Cours plurisectoriels
Innovation et Ressorts de la créativité
- Technologie et Industrialisation
- Marketing, Études et Stratégies internationales
- Environnement économique et culturel
- Ressources humaines
- Droit international, Protection intellectuelle et artistique
- Licences et Franchises internationales
- Commerce international
- Anglais du design, des affaires et de la technique.

5e année
- Études de cas
- Développement d'un jeu vidéo pour la promotion du Beach Volley pour Adidas.
- Chaire Nintendo : développement d'un jeu vidéo.
- Relooking de Zorro pour Canal +.
AUCHANDIRECT.COM : Conception et réalisation d'un hypermarché 3D virtuel, interactif, privilégiant la rapidité et l'ergonomie des prises de commandes.

Chaire CANAL + : dans le cadre d'une série animée sur l'intérieur de l'ordinateur, définition de l'environnement, réel/symbolique et conception du personnage servant de fil rouge à la série.

Les métiers du Jeu Vidéo Animation
En 3 ans

- Infographiste 3D
- Animateur 2D
- Story
- boarder
- Modeleur 3D
- Graphiste 2D
- Game designer
- Monteur
- Textureur
- Level designer
- Graphiste Pixel
- Character designer
- Truquiste
- Matte Painter

En 5 ans
- Character animateur
- Lead Artist 3D
- Lead
- Game designer
- Directeur artistique
- Scénariste
- dialoguiste
- Responsable effets spéciaux
- Responsable Compositing
- Chef de projet effets spéciaux
- Animateur 3D
- Lead graphiste
- Chef de projet Game designer
- Concepteur
- réalisateur

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