Iphone et ipad développement d’applications : les fondamentaux
Formation
A distance
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Méthodologie
A distance
À propos de cette formation :Avec l'essor des appareils mobiles, les entreprises doivent de plus en plus développer des applications à la fois internes et publiques pour améliorer les services qu'elles proposent et maintenir leur avantage concurrentiel. Dans cette formation iPhone/iPad, vous apprendrez les bases de la création d'applications solides pour iPhone et iPad à l'aide d'Objective-C et iOS SDK.
À propos de cette formation
À qui s'adresse cette formation ?Les programmeurs interessés par une introduction à la programmation iPad et iPhone et ceux qui doivent créer des applications business et possédant une expérience de programmation et une connaissance d'un langage de programmation.
Les Avis
Les exploits du centre
Toutes les formations sont actualisées
L'évaluation moyenne est supérieure à 3,7
Plus de 50 opinions au cours des 12 derniers mois
Ce centre est avec Emagister depuis 16 ans.
Les matières
- Services
Le programme
Introduction à la programmation pour iPhone et iPad
Vue d’ensemble des appareils iPhone et iPad
- Plate–forme de développement et API riches et révolutionnaires
- Éléments à prendre en compte en termes de programmation pour les appareils portables
- Explorer le kit de développement de logiciel iOS (iOS SDK)
- Travailler avec le Simulateur
- Interface Builder
- Frameworks
Créer l’interface utilisateur
Exploiter les storyboards
- Lier les vues visuellement
- Présenter les vues de façon modulaire et essayer plusieurs enchaînements
- Afficher le contenu dans un pop–over
- Incorporer les vues dans les conteneurs
- Optimiser la productivité avec des modèles
- Importer les ressources externes
- Développer des applications iPhone/iPad universelles
- Glisser et déposer des objets
- Relier les objets aux contrôleurs
- Contrôler la taille, la position et l’alignement
- Connaître les limites par rapport à un appareil réel
- Tester l’application
Coder l’interface utilisateur
Sélectionner le langage
- Créer de nouvelles applications avec Swift
- Maintenir les applications Ojective–C existantes
- Appliquer le motif de conception Modèle–Vue–Contrôleur (MVC)
- Travailler avec les Frameworks Cocoa Touch
- Lire et écrire des fichiers
- Conserver les données avec des listes de propriétés
- Paramétrer des points d’arrêt pour dépanner le code
- Isoler les erreurs d’exécution
Présenter les données avec des vues en table
Sélectionner le style qui convient à votre application et créer des vues en table
- Choisir une vue simple, groupée ou indexée
- Remplir les données des vues en table
- Personnaliser les vues en table avec des images et du formatage
- Mettre en œuvre des méthodes déléguées
- Fournir un feedback visuel
Appliquer des outils et des techniques de navigation
Afficher les multiples vues en utilisant la barre d’onglet
- Créer de multiples onglets
- Associer les onglets à des vues
- Créer des applications hiérarchiques et descendre dans la hiérarchie à travers différents niveaux de détails
- Utiliser la pile des vues
Interagir avec les services web
Évaluer les décisions de mise en oeuvre
- Support natif de SOAP vs celui de REST
- Comparer JSON à d’autres formats
- Exploiter les classes de réseaux iOS
- Émettre des requêtes HTTP et lire les réponses
- Poster des mises à jour sur une base de données
Optimiser l’interface utilisateur
Détecter les mouvements
- Ajouter des détecteurs de mouvements aux vues
- Réagir aux glissements et aux tapotements
- Transitions de vues : courbure et retournement
- Animer des propriétés de vues
- Maximiser l’utilisation de l’écran avec les vues portrait et paysage et prendre en charge les différentes dispositions
- S’adapter aux différentes tailles d’objet
- Vue d’ensemble des principales fonctionnalités
- Syntaxe des classes et des fonctions
Informations complémentaires
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