Flex : Initiation

Formation

En présentiel

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Niveau

    Niveau initiation

  • Durée

    5 Jours

Objectifs: Appréhender Flex 2. Maîtriser le langage MXML. Créer un RIA ( Application Internet Riche ). Exporter une application pour Apollo

À propos de cette formation

- Expérience en programmation orientée-objet.
- Connaissance du langage AS2 ou AS3.

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

1 - Présentation de Flex 2
- Qu'est ce que Flex 2 ?
- La plateforme Eclipse
- Un premier projet

2 - Actionscript 3
- Quoi de neuf ?
- Le flash player 9 (AVM2)
- La nouvelle architecture (DisplayObject)
- Le Framework
- Le XML natif (E4X)

3 - Le langage MXML
- Votre première application Flex
- Initialiser les propriétés des composants
- Place du code dans Flex
- Liaisons entre composants
- L'architecture des composants
- Relation entre MXML et Actionscript

4 - Les contrôles et conteneurs
- Les contrôles
- Le principe de placement et du redimensionnement
- Les contrôles conteneurs : Application
- Création de composants MXML

5 - Les contrôles de listes et association des données
- Les concepts de base
- Les CellRenderer
- Editer des données avec des contrôles

6 - Les évènements
- Comprendre la notion d'événement
- La propagation
- Evènements personnalisés
- Le clavier

7 - Vers plus d'interactivité
- Etats de vues et les transitions
- Le Drag and Drop

8 - Le relooking
- Les effets
- Styles et thèmes
- Fonts
- Skins

9 - L'échange avec le monde extérieur
- Introduction RPC
- Les services HTTP
- Les web services

10 - Pour aller plus loin
- Debugger avec Eclipse
- Le compilateur en ligne de commande (Flex 2 SDK)
- Le déploiement

11 - Introduction à Apollo
- L'extension Apollo pour Flex Builder 2
- Structure d'une application Apollo
- Le fichier de configuration
- Votre première Application Apollo
- Compiler et déployer une application Apolo
- Construction d'un widget

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