Apprenez à maîtriser les techniques de rendu et de traitements avancés de l’API openGL ES sous xcode
Durée 3 jours soit 21.00 heures de formations de 9h30 à 18h00.
Qualité 8 stagiaires par session maximum. 1 poste Mac ou Windows par stagiaire. Support de cours accessible en ligne.
Public Développeurs applications mobiles
Objectifs Maîtriser les tampons de rendu. Appréhender le rendu par couches couleur et couches de profondeur. Connaître les différents espaces d'affichage matriciels et leurs utilisations. Avoir une bonne connaissance des principes de projection de rayon et d'éclairage. Comprendre l'algorithmique des programmes de Shader
Pré-requis Bonnes notions en langage C
- Connaître les fondamentaux de l'API openGL ES
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Paris
((75) Paris)
Voir plan
23 rue de Bruxelles, 75009
Date de début
Consulter
Questions / Réponses
Ajoutez votre question
Nos conseillers et autres utilisateurs pourront vous répondre
Notre équipe va devoir vérifier votre question pour s'assurer qu'elle respecte notre règlement de publication. D'autre part, nous avons remarqué d'après vos réponses qu'il est possible que vous n'ayez pas la possibilité de vous inscrire à cette formation. Ceci peut-être dû à votre localisation géographique, à votre niveau académique, etc. Veuillez consulter directement l'établissement concerné pour toute information supplémentaire.
Merci beaucoup!
Nous sommes en train d'examiner votre question. Nous la publierons prochainement.
Préférez-vous que l'établissement vous contacte directement?
Les Avis
Avez-vous suivi ce cours? Partagez votre avis
Les matières
Api
Le programme
1 - Rappel des fondamentaux
Contextes graphiques
Vertex Buffer Object (VBO)
Textures (1D, 2D, 3D)
Sampler
Frame Buffer Object (FBO)
Compilation et gestion de programme Shader
2 - Moteur de rendu
FBO et passes multiples
FBO et texture de stockage de données
Principe de rendu différé (deferred render)
3 - Eclairage
Données de vertex (position, texcoord, normal)
Eclairage simple (Phong, Toon)
Espaces matriciels (View space, Model space, Camera space, Light space)
Eclairage avancé (harmonic, überlight)
Gestion des ombres (shadow mapping)
4 - Pre Production
Mapping environnemental cubique
Mapping environnemental sphérique
Réflexion et réfraction
Equations de blend des programmes Shader
5 - Post Production
Passes de rendu
Blur, noise, profondeur de champ (Depth Of Field)
6 - Interactivité
Projection de rayons
Picking 3D
7 - Outils de debug avancé
Debug d'openGL ES et GLSL
Activations ARB et traitement des messages spécialisés
Ajoutez des cours similaires et comparez-les pour mieux choisir.
{title}
{rating}
{centerName}
{price}
{price}{priceBeforeDiscount}{taxCaption}
{options}
Formation par thèmes
Cours de Animaux Cours de Architecture et Construction Cours de Arts Cours de Communication et Information Cours de Design Cours de Développement Personnel et Détente Cours de Droit Cours de Économie et Gestion Cours de Éducation Cours de Gestion d'Entreprise Cours de Hôtellerie et Tourisme Cours de Industrie Cours de Informatique Cours de Langues Cours de Marketing et Vente Cours de Mode et Beauté Cours de Qualité - Sécurité - Environnement Cours de Santé et Social Cours de Sciences Cours de Sciences Humaines et Sociales Cours de Secteur Public Cours de Sport Cours de Transport et Logistique