3DS Max Initiation

Formation

À Lyon, Marseille, Toulouse et dans 6 autres établissements

501 - 1 000 €

Description

  • Durée

    5 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

La formation que vous propose Kouros vous permettra de vous initier à 3DS Max. Vous serez capable de créer des animations 3D de qualité avec ce programme qui est devenu une référence dans ce secteur. Les compétences acquises vous offriront de nouvelles opportunités professionnelles au sein d’une large variété de secteurs.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Lille ((59) Nord)
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Immeuble le Leeds - 253, Boulevard du Leeds, 59777

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Lyon ((69) Rhône)
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Campus Verranzzano 1 Place Giovanni Verranzzano, 69009

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Marseille ((13) Bouches-du-Rhône)
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180, Av. du Prado, 13008

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Montpellier ((34) Hérault)
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Zac - Blaise Pascal, 501 Rue Denis Papin, 34000

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Nantes ((44) Loire-Atlantique)
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Immeuble Skyline, 22, Mail Pablo Picasso, 44000

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Nice ((06) Alpes-Maritimes)
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le Consul, 37, Boulevard Dubouchage, 06000

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Paris ((75) Paris)
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28-30, Rue Mousset Robert, 75012

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Strasbourg ((67) Bas-Rhin)
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Tour Sébastopol, 3 Quai Kléber, 67000

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Toulouse ((31) Haute-Garonne)
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7, Av. Didier Daurat - Blagnac, 31702

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Voir toutes les sessions (9)

À propos de cette formation

Cette formation de 5 jours vous apprendra à préparer l’environnement 3D. Vous saurez préparer les objets 3D à l’animation. Vous pourrez gérer les contraintes de l’animation, utiliser des textures et des matériaux. Vous aborderez également le skinning et le character studio. En fin de formation, vous traiterez des notions de base en compositing.

Les formateurs sont tous des professionnels de 3DS Max avec une solide expérience professionnelle dans l’animation 3D. Ils vous prodigueront de précieux conseils pratiques pour vous aider à progresser. La pédagogie de la formation se base sur de la pratique directe. Cette approche vous garantit une bonne maîtrise des notions théoriques.

Cette formation 3DS Max Initiation est adaptée aux personnes débutant sur le logiciel et dans l'univers de la 3D.

Connaissance de l'ordinateur et de l'environnement des logiciels graphiques - Quelques notions en 3D serait un plus.

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Maîtrise de l'interface de 3ds max
  • Gestion des fichiers sous 3DS Max
  • Gestion des objets sous 3DS Max
  • Déformation des objets sous 3DS Max
  • Création de splines dans 3DS Max
  • Création de nurbs dans 3DS Max
  • Gestion des matériaux dans 3DS Max
  • Gestion des textures dans 3DS Max
  • Gestion de l'éclairage dans 3DS Max
  • Gestion des caméras dans 3DS Max
  • Gestion du rendu dans 3DS Max

Le programme

Découverte de 3DS Max
  • L'interface de 3DS Max
  • Les différents icônes et menus
  • Les différentes fenêtres
  • Fenêtres de vue
  • Disposition des vues
  • Disposition personnalisée
  • Les préférences de 3DS Max
  • Repère de 3DS Max
  • La navigation dans 3DS Max
  • Contrôles de navigation
  • Le système d'unité
  • Les différentes sélections
  • Utiliser les coordonnées XYZ
  • Nouvelle scène
  • Chargement
  • Sauvegarde
Gestion des fichiers sous 3DS Max
  • Importer un fichier
  • Gérer les objets externes
  • Les différents formats 3D
Principes de modélisation sous 3DS Max
  • Primitives standard
  • Primitive boîte
  • La Sphère
  • Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre.
  • Formes. Création, utilisation des formes
  • Objets planaires à base de formes
  • La déformation et l'extrusion
  • Gestion approfondie du maillage
Les objets sous 3DS Max et leur déformation
  • L'édition des objets sous 3DS Max
  • Création d'objets
  • Sélectionner et gérer des groupes d'objets
  • Les sous-objets
  • Modification des objets
  • Les objets maillés
  • Les objets composés
  • Le panneau Modifier
  • Les modificateurs
  • Pile de modificateurs
  • Les maillages éditables
  • Les modificateurs FFD
  • Les déformations spaciales
  • Le meshsmooth
  • Transformations, modificateurs et flux de données objet.
  • Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).
  • Principes généraux d'utilisation de la pile
Notions de Splines, Nurbs et autres extrusions sous 3DS
  • Les splines : primitives et courbes 2D
  • Création et composition de splines
  • Création et composition de formes
  • Extrusion de splines, les booléennes
  • Corps 3D et objets extrudés
Matériaux et textures avec 3DS Max
  • La texture sous 3DS Max
  • L'éditeur de matériaux simples et ses outils
  • Les textures 2d et 3D
  • Matériaux multi ID, coordonnées de mapping
  • Les modes d'éclairage des matériaux
  • Afficher et affecter des matériaux, texturing
  • UVW map : les textures complexes et modificateur de textures
  • Combiner les textures à l'aide de masques, de mélanges
  • Conception de matériaux.
  • Outils de l'éditeur de matériaux.
Eclairage et gestion des caméras
  • Les différentes types de caméras sous 3ds et leurs paramétrages
  • Les sources lumineuses
  • Gestion des ombres
Le rendu sur 3DS max
  • Les anti alising et leur bonne utilisation
  • Resolution et géométrie d'image
  • Le Bac de Montage

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