3DS Max Initiation
Formation
À Lyon, Marseille, Toulouse et dans 6 autres établissements
Description
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Typologie
Formation
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Lieu
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Durée
5 Jours
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Dates de début
Dates au choix
La formation que vous propose Kouros vous permettra de vous initier à 3DS Max. Vous serez capable de créer des animations 3D de qualité avec ce programme qui est devenu une référence dans ce secteur. Les compétences acquises vous offriront de nouvelles opportunités professionnelles au sein d’une large variété de secteurs.
Les sites et dates disponibles
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À propos de cette formation
Cette formation de 5 jours vous apprendra à préparer l’environnement 3D. Vous saurez préparer les objets 3D à l’animation. Vous pourrez gérer les contraintes de l’animation, utiliser des textures et des matériaux. Vous aborderez également le skinning et le character studio. En fin de formation, vous traiterez des notions de base en compositing.
Les formateurs sont tous des professionnels de 3DS Max avec une solide expérience professionnelle dans l’animation 3D. Ils vous prodigueront de précieux conseils pratiques pour vous aider à progresser. La pédagogie de la formation se base sur de la pratique directe. Cette approche vous garantit une bonne maîtrise des notions théoriques.
Cette formation 3DS Max Initiation est adaptée aux personnes débutant sur le logiciel et dans l'univers de la 3D.
Connaissance de l'ordinateur et de l'environnement des logiciels graphiques - Quelques notions en 3D serait un plus.
Les Avis
Les matières
- Maîtrise de l'interface de 3ds max
- Gestion des fichiers sous 3DS Max
- Gestion des objets sous 3DS Max
- Déformation des objets sous 3DS Max
- Création de splines dans 3DS Max
- Création de nurbs dans 3DS Max
- Gestion des matériaux dans 3DS Max
- Gestion des textures dans 3DS Max
- Gestion de l'éclairage dans 3DS Max
- Gestion des caméras dans 3DS Max
- Gestion du rendu dans 3DS Max
Le programme
- L'interface de 3DS Max
- Les différents icônes et menus
- Les différentes fenêtres
- Fenêtres de vue
- Disposition des vues
- Disposition personnalisée
- Les préférences de 3DS Max
- Repère de 3DS Max
- La navigation dans 3DS Max
- Contrôles de navigation
- Le système d'unité
- Les différentes sélections
- Utiliser les coordonnées XYZ
- Nouvelle scène
- Chargement
- Sauvegarde
- Importer un fichier
- Gérer les objets externes
- Les différents formats 3D
- Primitives standard
- Primitive boîte
- La Sphère
- Primitives étendues. Grille automatique. Primitive étendue Polyèdre.
- Formes. Création, utilisation des formes
- Objets planaires à base de formes
- La déformation et l'extrusion
- Gestion approfondie du maillage
- L'édition des objets sous 3DS Max
- Création d'objets
- Sélectionner et gérer des groupes d'objets
- Les sous-objets
- Modification des objets
- Les objets maillés
- Les objets composés
- Le panneau Modifier
- Les modificateurs
- Pile de modificateurs
- Les maillages éditables
- Les modificateurs FFD
- Les déformations spaciales
- Le meshsmooth
- Transformations, modificateurs et flux de données objet.
- Modificateurs courbure, torsion, extruder, FFD (déformation de formes libres).
- Principes généraux d'utilisation de la pile
- Les splines : primitives et courbes 2D
- Création et composition de splines
- Création et composition de formes
- Extrusion de splines, les booléennes
- Corps 3D et objets extrudés
- La texture sous 3DS Max
- L'éditeur de matériaux simples et ses outils
- Les textures 2d et 3D
- Matériaux multi ID, coordonnées de mapping
- Les modes d'éclairage des matériaux
- Afficher et affecter des matériaux, texturing
- UVW map : les textures complexes et modificateur de textures
- Combiner les textures à l'aide de masques, de mélanges
- Conception de matériaux.
- Outils de l'éditeur de matériaux.
- Les différentes types de caméras sous 3ds et leurs paramétrages
- Les sources lumineuses
- Gestion des ombres
- Les anti alising et leur bonne utilisation
- Resolution et géométrie d'image
- Le Bac de Montage
3DS Max Initiation
