Section Game - 3e annee 3D

Formation

À Montpellier

6 400 € TTC

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Montpellier

  • Heures de classe

    1120h

Objectifs: Maîtriser et mettre en pratique les acquis de création graphique dédiée à la réalisation de projets vidéo-ludiques et d'insertion au sein de la chaîne de production. Création d'une maquette de jeu vidéo pour un studio de développement qui propose un game-design. Destinataires: Personne ayant suivi les 2 premières années

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montpellier ((34) Hérault)
Voir plan
Montpellier Cedex 5, 34397

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

Avoir suivi les 2 premières années

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

Outils et procédures next-gen - ZBrush

  • Maîtrise des outils next-gen, modeling avancé, création de textures normal-map, bump-map, specular-map, maîtrise de la chaîne de production entre les outils next-gen et de 3D traditionnels.

3D

  • Transfert de connaissances : apprentissage d’un nouveau logiciel de 3D et ses outils de modélisation , d’application de textures et ses outils d’animation

3D - Animation avancée

  • Animation faciale, Motion capture et cleaning d’animation

Projet commun

  • Création en collaboration avec la section Game Programmation d’une maquette de jeu vidéo pour un studio de développement.

Le projet est découpé en 3 phases :

  • Pré-prod : requis fonctionnels, recherche graphique 2D (hud, textures) et 3D (décors, personnages), prototypage, analyse des outils et mise en place de la chaîne de production
  • Production : modélisation des personnages et décors, création des niveaux, textures, export et intégration des modèles, animations, création du hud
  • Debug : tests et corrections des bugs

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