la Photographie pour les Textures 3d

Formation

À Montpellier

1 120 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Niveau

    Niveau intermédiaire

  • Lieu

    Montpellier

  • Heures de classe

    14h

  • Durée

    2 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Objectifs: Maîtriser le workflow complet de la prise de vue, la calibration, et la retouche de textures à destination d'un département 3D / Matte Painting. Destinataires: Photographe, Graphiste 2D ou 3D ayant besoin de se constituer une base de donnée professionnelle de textures 3D.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montpellier ((34) Hérault)
Voir plan
95 Rue de la Galéra, 34090

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • 3d
  • Photographe

Professeurs

Erick Hupin

Erick Hupin

Spécialiste Maya

Le programme

low complet permettant la capture d'images en vue d'une utilisation en 3D, ou en Matte painting
PUBLIC
Photographe, Graphiste 2D ou 3D ayant besoin de se constituer une base de donnée professionnelle de textures 3D

OBJECTIFS
Maitriser le workflow complet de la prise de vue, la calibration, et la retouche de textures à destination d'un département 3D / Matte Painting

FORMATEUR
Graphiste 2D / 3D, Photographe

CONTENU
Réflexions sur le choix du materiel : boîtier, optiques. Analyse des différentes possibilités qu'offre le boîtier Qu'est-ce que le format RAW A quoi sert le firmware Savoir prendre correctement une photo pour ensuite la réutiliser en texture 3D Les procédures à éviter Les différents espaces colorimétriques Workflow : développer le fichier RAW Calibration de lentille Workflow photo pour du matte painting 2D ou 3D La photographie pour le camera mapping

DEROULEMENT / METHODES
Apports théoriques associés à des travaux pratiques aboutissant à la texture finale d'un modèle ou d'une scène 3D

MATERIEL ET LICENCES MIS A DISPOSITION
Stations graphiques haut de gamme. Appareils photo

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