Programmation Orientée Objet

Formation

À Chamelet

2 240 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Méthodologie

    En intra entreprise

  • Lieu

    Chamelet

  • Durée

    2 Jours

Cette formation s'adresse à des stagiaires qui n'ont jamais pratiqué l'objet et qui souhaitent apprendre la façon de développer avec un langage objet moderne comme. java ou .NET (BV ou C#). Elle commence par une approche généraliste du raisonnement objet, en introduisant. les différents concepts élémentaires et avancés. Elle enchaîne ensuite sur les principes d'architecture qui présentent la façon traditionnelle d'organiser une application en couches. Enfin, à l'aide d'exemples simples manipulés par les stagiaires, la formation. Destinataires: Développeurs, concepteurs et chefs de projets souhaitant apprendre la programmation avec un langage objet

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Chamelet ((69) Rhône)
le Bourg, 69620

Date de début

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Les Avis

Le programme

Principes fondamentaux de l'Objet

  • De la programmation structurée à la programmation Objet
  • Qu'est-ce qu'un objet ?
  • Le mécanisme d'unicité et son application à la définition d'un objet
  • Le mécanisme d'abstraction et la définition des classes
  • Le mécanisme de classification pour organiser les classes dans une perspective de réutilisation
  • Les classes abstraites et les interfaces
  • Le mécanisme d'encapsulation pour améliorer la robustesse et l'évolutivité des systèmes

Principes de conception et de réutilisation

  • Les techniques Objet pour la réutilisation : héritage, délégation,...
  • Les limites de l'héritage
  • Les techniques complémentaires pour allier réutilisation et évolutivité : le polymorphisme, les interfaces

Principes d'architecture

  • L'importance de l'architecture dans une conception Objet
  • La place de la base de données dans l'architecture
  • L'enjeu de la gestion des dépendances entre classes et paquetages
  • L'architecture multi-couches : des écrans, des traitements et des données

Programmation objet

  • Les variables et la notation pointée
  • La création, la manipulation et la destruction d'objets
  • Les mécanismes objet avancés avec l'héritage et le polymorphisme
  • Les classes abstraites et les interfaces sewate

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