Les Méthodes De Développement Agile (SCRUM Et XP)

Formation

À Luxembourg-Kirchberg (Luxembourg)

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Luxembourg-kirchberg (Luxembourg)

  • Durée

    2 Jours

Objectifs: comprendre les origines et les principes du développement agile. mettre en pratique l'organisation et les pratiques préconisées par la méthode Scrum. mettre en pratique les techniques de développement agile préconisées par la méthode Extreme Programming. comprendre et utiliser les outils de tests et d'intégration qui permettent de simplifier les tâches du développeur. Destinataires: analyste; développeur

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Luxembourg-Kirchberg (Luxembourg)
Voir plan
29, Avenue John F. Kennedy L-1855 Luxembourg-Kirchberg

Date de début

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Le programme

Introduction

Cette formation à destination des analystes programmeurs et testeurs permettra d'aborder les principales pratiques de développement préconisées par la méthode de développement agile Extreme Programming. Grâce à des exercices sur PC réalisés sur un framework de développement open source, les participants seront en mesure à l'issue de cette formation de mettre en pratique ces techniques de développement agile. Remarque : Les chefs de projet désireux de savoir comment intégrer ces techniques de développement agile dans leurs projets suivront de préférence une autre formation intitulée « Qualinnove : gestion agile et collaborative de projet de développement informatique : une méthode intégrée en cinq axes ».

Programme

· introduction :

- courte présentation de Scrum et XP, les projets ciblés et bref historique
- revue des principes de Scrum : 3 rôles, 3 cérémonies, 3 artefacts et 3 bonnes pratiques
- revue des principes de XP : qualité, reproductibilité du processus, approche centrée sur le client, cycles de développement courts, pilotage par les tests, ouverture au changement, périmètre optionnel

· les principes de Scrum

- les rôles : Product owner, Scrum Master et Team
- les cérémonies : Sprint Planning, Sprint review, Daily Scrum
- les artefacts : Product Backlog, Sprint Backlog, Daily Scrum
- les bonnes pratiques : Users Stories, planning poket et Scrum board

· les valeurs et pratiques de XP

- les 4 valeurs de XP : Communication, Simplicité, Feedback, Courage
- revue de l'ensemble des 12 pratiques de XP : Planning Game, Small Releases, Tests, Refactoring, Simple Design, Pair Programming, Collective Code Ownership, Continuous Integration, On-Site Customer, 40-hour Week, Coding Standards, Metaphor

· planning Game & Iteration planning

- les concepts et principes du Planning Game
- réalisation d'un cas pratique de Planning Game (sous forme de jeu ou d'exercice de programmation)

· test-driven development

- les aspects du développement piloté par les tests : programmation objet, environnements de tests, approche, test fixtures, mock objects, couverture des tests, GUI testing, gestion des bugs, tests utilisateur
- exercices pratiques de programmation en Pascal avec l'environnement de développement Open Source Lazarus et FPCUnit

· refactoring & continuous integration

- les principes du refactoring et l'intégration continue : processus contrôlés de refactoring, quand appliquer le refactoring, design patterns, intégration
- exercices pratiques de refactoring

· adopter XP

- les principales difficultés à mettre en oeuvre un processus XP
- discussion sur les questions récurrentes à propos d'XP

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