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Formation maya - rendu

Formation

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Description

  • Typologie

    Formation

Objectif de la formation
- Texturiser, éclairer et exporter des objets 3D.

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • 3d
  • Mise en scène

Le programme

Texture

- Patrons pour les formes géométriques simples, désemballage d'un objet 3D.
- Coordonnées dans le plan d'une surface déployée, les points UV.
- Textures de contrôle (le checker) , projections planaire, cylindrique et sphérique.
- Editeur UV, distribuer, aligner, attacher les UVs d'un mesh, exportation d'un patron.
- Peindre des textures dans Maya ou dans Photoshop.
- Cartes de profondeur, de transparence et de réflectivité.

Eclairage

- Eclairage par défaut.
- Simulation des ombres, types de source de lumière.
- Lumières diffuse et dirigée, lumières directionnelles et spots.
- Positionner une lumière dans le viewport de perspective ou viser à travers une source.
- Réglage des lumières, intensité, couleur, chute progressive.

Caméra

- Ajouter une caméra à une scène, types de caméra.
- Réglages d'une caméra, longueur focale, taille du capteur, format de l'image.
- Animer une caméra dans une scène, animation sur une trajectoire.
- Caméra et aim.
- Fixer le point ciblé sur un objet.
- Exportation d'une animation en séquence d'images.

Rendu

- Créer une image 2D à partir d'une scène 3D, pixellisation des images.
- Moteurs de rendu : Maya software, Maya hardware, Mental Ray, RenderMan.
- Calculer des ombres, Depth map vs. ray trace shadows.
- Ray tracing, réflexions et réfractions, éclairage sélectif.
- Réglages généraux et spécifiques, résolution, compression, format des pixels.

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