Langage Java - Visual J++
Formation
À Champs Sur Marne
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Dirigé à
Pour professionnels
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Lieu
Champs sur marne
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Durée
5 Jours
Objectifs: Acquérir les connaissances de bases de la programmation en Java ou Visual J++ (Microsoft) pour réaliser des applications en local ou pour le web.
Précisions importantes
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
Les Avis
Le programme
· Le Kit de Développement Java (JDK - SUN)) sous DOS et les "Browsers"
· Visual J++ (Microsoft) sous Windows
· La structure d'une page avec des composants Java
· La situation de Java parmi les langages orientés Objet
· Eléments et concepts Objet - Objets et classes - membres (données et méthodes), classes et hiérarchie
Construire sa première application
· Les éléments de base du langage - vue complète des objets et des classes
· Définition d'une classe et des membres (données et méthodes) - les constructeurs : les membres statistiques - création et manipulation d'objets - encapsulation des membres : public, privés et protégés
Java et héritage
· Classe dérivée, classe de base et références aux objets, surcharges des méthodes
· Interface : définition et utilisation - héritage multiple et utilisation avancée des interfaces
Package
· Définition et utilisation des packages - organisation physique d'une application avec les packages
· Quelques classes utilitaires de Java.lang et Java.util
Gestion des exceptions
· Les instructions Throw, Try et catch et les exceptions
Les Threads, unités autonomes d'exécution
· Définition et utilisation des Threads
· La mise en oeuvre de la synchronisation
Applet
· Définitions - exemples - les " Applets " et les "Browsers "
· Applet Java et langage Html
· Le tag etlt;APPLET; et la classe " Applet "
· Initialisation, événements souris et affichage, démarrage, arrêt et destruction
· La construction d'interfaces utilisateurs : Boutons, cases à cocher, menus déroulants, zone de saisie
· Le package AWT : composants de base - gestion des événements - construction de nouveaux composants
· Le multimédia : images, son et animation
· Le réseau : les sockets
- gestion des URLs - développement d'applications client-serveur
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