Introduction a Maya

Formation

À Montpellier

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Niveau

    Niveau initiation

  • Lieu

    Montpellier

  • Heures de classe

    70h

  • Durée

    10 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Objectifs: Maîtriser les fonctions de base du logiciel. Etre opérationel sur Maya, sur des productions simples. Destinataires: Graphistes 3D connaissant déja les bases et la philosopohie de la production 3D.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montpellier ((34) Hérault)
Voir plan
95 Rue de la Galéra, 34090

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

aucun

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Maya
  • Photoshop

Professeurs

Erick Hupin

Erick Hupin

Spécialiste Maya

Le programme

CONTENU
Maya : Philosophie et interface Premier contact avec chaque poste de travail : Modelisation, Shading, Animation, Camera et Rendering La modélisation : Curves, Surfaces, Polygones, Sub-division Surfaces, Nurbs Animation keyframe : Paths, Deformers, Previewing, Ghosting, Trails, turntables, Playblasts. Le Dope Sheet et le Graph Editor Character Setup : Skeleton, Skinning, Deformers, Constraints et Blend Shapes. Trax. Les particules : Emitters, Définir et modifier les particules, les fields, les collisions, evenements et instances. Physics Based Animation : Soft Bodies, Active/Passive Rigid Bodies, Constraints et Collisions. Shading : Shaders, Textures, Utility nodes Eclairages et Cameras Le rendu : Software, Hardware, Vector, Mental Ray, Layers.

DEROULEMENT / METHODES
Apports théoriques associés à des travaux pratiques aboutissant à la création complète de plusieurs scènes 3D.

MATERIEL ET LICENCES MIS A DISPOSITION
Par stagiaire : 1 station graphique. Une salle équipée formation, écran TV mural et climatisation

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