Formation

À Paris Cédex 03

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris cédex 03

  • Dates de début

    Dates au choix

Public et conditions d'accès
Pour tirer le meilleur parti de ce cours il est nécessaire de maîtriser l'ensemble des connaissances de base en informatique, dispensées en L1, L2.

Les auditeurs de ce cours sont supposés avoir une expérience en  programmation telle que pratiquée dans l'industrie et de posséder une bonne maîtrise d'au moins l'un d'eux (Java, PHP, C#, C, C++, Ada, etc.). Une connaissance générale, acquise dans d'autres cours ou dans la pratique, des systèmes d'exploitation et de l'architecture des applications sera un plus.

Objectifs pédagogiques
Cette UE est destinée à donner un panorama complet des principales techniques et méthodes de base permettant de mettre en oeuvre des logiciels dont le principe est qu'ils fonctionnent correctement conformément aux besoins de ses utilisateurs.

Mots-clés
UML
Architecture applicative
Architecture fonctionnelle
Méthode de test
Développement logiciel
Modèle en spirale
Concepts objets
Estimation de charge
Génie logiciel
Modélisation informatique
Sûreté de fonctionnement
Modélisation
Conduite de projet informatique

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris Cédex 03 ((75) Paris)
Voir plan
292 Rue Saint-Martin, 75141

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Modélisation
  • UML
  • Gestion

Le programme

Contenu

Ce cours est articulé sur la compréhension en profondeur du processus de développement logiciel de façon à ce qu'un auditeur puisse se couler sans difficulté dans les différentes techniques et méthodes qu'il rencontrera dans sa vie professionnelle.

Cette UE est organisée en trois modules principaux :

  • Un module gestion de projet (environ 20 heures de cours et ED) : l'importance de l'ingénierie du logiciel et des projets informatiques, les cycles de vie, le processus de gestion des projets informatiques, l'agilité, la nécessité de l'estimation des couts et délais des projets. L'accent sur ce dernier point est mis sur le modèle COCOMO.
  • Un module validation, vérification et tests (environ 15 heures de cours et ED) : définitions et concepts de base, tests boite noire et boite blanche. Mesures de couverture du code, obtention d'un ensemble de tests minimaux permettant de vérifier le bon fonctionnement du code.
  • Un module conception et architecture des logiciels (environ 20 heures de cours et ED) : la problématique de la modélisation, l'expression des besoins, l'analyse fonctionnelle, les modèles statiques et dynamiques, le paradigme objet.
Il sera souligné l'importance de l'architecture et des concepts architecturaux indépendants des langages de programmation utilisés. La représentation des modèles issus des phases de conception sera faite à l'aide du langage UML, en particulier dans la partie exercices dirigés (ED). Une attention sera portée à la prise en compte des aspects non fonctionnels du logiciels dans leur développement.

A ces modules, pour compléter le panorama, s'ajoutent deux cours de sensibilisation (environ 5 heures de cours), concernant :
  • L'assurance qualité logicielle,
  • La gestion de configuration,
qui sont des concepts transverses indispensables à prendre en compte dans tous les projets informatiques.

Modalité d'évaluation

Examen 3h.

Bibliographie

  • IEEE : Software Engineering Standards Collection
  • J. PRINTZ : Le Génie logiciel (Que sais-je n°2956, PUF).
  • J. PRINTZ : Productivité des programmeurs, Hermès-Lavoisier
  • J. PRINTZ : Puissance et limites des systèmes informatisés, Hermès-Lavoisier
  • J. PRINTZ : Architecture logicielle, Dunod
  • J. Printz, B. Mesdon, N. Treves : Estimation des projets de l'entreprise numérique

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