Flash Mx Web 1 - Techniques d'Animation et Interactivité

Formation

À Paris, Maisons Alfort et Bagnolet

Prix sur demande

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

Objectifs: éaliser des animations d'objets vectoriels et bitmaps. Intégrer une animation dans une page HTML. Destinataires: Toute personne souhaitant s'investir dans les métiers de l'internet comme: chef de projet on-line développeur multimédia. Intégrateur web. technicien studio web tv. technicien supérieur en intégration de données multimédias. technicien web radio. webdesigner

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Bagnolet ((93) Seine-Saint-Denis)
Voir plan
80, Rue Jules Ferry, 93170

Date de début

Consulter
Maisons Alfort ((94) Val-de-Marne)
Voir plan
15, Rue Masséna, 94170

Date de début

Consulter
Paris ((75) Paris)
Voir plan
61, Rue Orfila, 75020

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

connaître la création de pages web
avoir une pratique artistique

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Les Avis

Le programme

Moyens pédagogiques :
• un poste par apprenant
• vidéo-projecteur dans la salle
• supports de cours

Suivi de stage :
• Assistance téléphonique
• e-mail

Organisation générale d'une semaine type de formation :
• 31 h sont réservées à la formation théorique et pratique :
lundi, mardi, mercredi, jeudi (matin) et vendredi
• 4h sont réservées (le jeudi après-midi) à une activité personnelle de travaux dirigés de recherche extérieure de documentation technique et professionnelle (pour les projets) ou participation à l’atelier de conduite de recherche d’emploi (pour les personnes concernées), sur rdv.
Cet atelier est doté de moyens et d’équipements spécifiques pour cette activité liée directement à la formation :
formateur spécialisé, bases de données d’entreprises, ordinateurs, simulation d’entretiens.

Programme :

ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL DE FLASH MX

• principes de base et espace de travail
• flux de travail
• graphiques vectoriels et bitmaps
• création et paramétrage d’une animation
• boîte à outils
• inspecteur de propriétés et autres palettes

BIBLIOTHÈQUES
• différents types de médias, classement
• utilisation des symboles et occurrences
• liaison et bibliothèques partagées

SCÉNARIO
• utilisation du scénario et des scènes
• calques : utilisation et options
• calques de guide, calques de masque
• images-clés : concept d’animation temporelle

ZONES DE TEXTE
• polices intégrées
• création de texte et attributs de caractère
• création de zones de texte et hyperliens

EXPLORATEUR D’ANIMATIONS
• interface de l’explorateur d’animation
• recherche d’éléments
• remplacement de polices

OUTILS DE DESSIN
• crayon (forme, couleur, épaisseur, style)
• encrier, flèche (sélection, modification)
• pinceau (mode, forme)
• remplissage, effacement, transformation
• importation d’images et de textes
• interpolation de mouvement
• utilisation des couleurs

RÉALISATION D’ANIMATIONS
• définition, images-clés, image par image
• interpolation de forme et de mouvement
• importation de sons, morphing, pelure d’oignon

IMPORTATION ET OPTIMISATION DE GRAPHISMES
• optimisation de bitmaps pour Flash
• conversion de bitmaps en éléments vectoriels
• importation de graphismes vectoriels
• importation de fichiers Illustrator, Photoshop, FireWorks…
• fractionnement d’une animation en petites animations

EXPORTATION ET INTÉGRATION
• exportation GIF, ShockWave, intégration dans DreamWeaver
• intégration HTML, exportation SWF et FLA
• modèles personnalisés à intégrer

EN FIN DE MODULE
L’apprenant doit réussir à créer des animations intégrables dans une page HTML.

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