Formation de Développement d'Applications pour Iphone

Formation

À Paris

2 100 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Paris

  • Durée

    5 Jours

Objectifs: Comprendre les particularités du développement d'applications pour l'Iphone. Savoir concevoir des applications communiquant avec une solution logicielle existante. Destinataires: Développeurs et chefs de projets.

Précisions importantes

Documents

  • programme

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan
Rue des Capucines, 20, 75002

Date de début

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À propos de cette formation

Connaissance d’un langage de programmation Objet.

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

RAPPEL SUR LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET

Classes/Objets/Messages

- Notions de responsabilité des objets

- Notions d’encapsulation

- Définitions (Classe, Objets/Instances, Méthodes, Membres, etc.)

Héritage et polymorphisme

Conception Orientée Objet

- Séparation Modèle Vue Contrôleur (MVC)

Exercices d’application

ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT

Outils (XCode, Interface Builder, iPhone Simulator, Instruments)

Présentation de Cocoa Touch et de ses Frameworks

La documentation officielle

OBJECTIVE C

Introduction et spécificités

Classes et Objets en Objective C

Méthodes en Objective C

- Syntaxe de déclaration

- Types de méthodes

- Extensions de classes

Gestion de la mémoire

Properties

Selectors

Protocoles et delegates

UIKIT

Interface utilisateur

- Contrôleurs de vues


. UIViewController

- Vues


. UIView

• Principaux éléments d’interface

CHAMPS TEXTE

Labels

Boutons

Pickers

• Principaux contrôleurs de vues

Contrôleur de navigation

Contrôleur de table

• Afficher les informations sous forme de table

Exemples

• iPod Player

• Carnet d’adresses

• Organiser les vues hiérarchiquement

Contrôleur de navigation

Contrôleur d’onglets

• Gestion du Multi-Touch

INTERFACE BUILDER

Introduction

Construire l’interface

Lier l’interface au code

- Actions

- Outlets

UTILISATION DES CALQUES AVEC QUARTZ CORE

Transformations

Animations

LE STOCKAGE DES DONNEES

Property Lists

Archivage d’objets

CoreData

UTILISER LES CAPACITES DE LOCALISATION

Capacités

- Localisation GSM / Wifi / GPS

- Directions et boussole

Utiliser Core Location

- Traiter les données reçues

- Gestion des erreurs

Utiliser Google Maps (MapKit)

- Intégrer une carte

- Interagir avec une carte

UTILISER L’APPAREIL PHOTO

Prendre des photos

Enregistrer des vidéos

Récupérer des médias depuis la bibliothèque interne

UTILISER L’ACCELEROMETRE

Changements d’orientation

Analyse des mouvements

LA PROGRAMMATION RESEAU

Envoyer des requêtes synchrones

Envoyer des requêtes asynchrones

LE MULTIMEDIA DANS LES APPLICATIONS

Lire des sons

Utiliser la librairie iPod

- Obtenir des médias

- Lire des morceaux et des vidéos

- Créer des listes de lecture

LE SOUCI DE PERFORMANCE ET D’ECONOMIE

Utilisation de threads et exécution parallèle

Affichage des indicateurs d’activités

Utilisation de «instruments» pour le profiling

Economies d’énergie

IN-APP PURCHASE

Présentation générale du processus

PUSH NOTIFICATIONS

Présentation générale du processus

DEPLOYER UNE APPLICATION

Préparer son application pour l’AppStore

Préparer son application pour les béta tests

Comment utiliser iTunes Connect

Informations complémentaires

Nombre d'élèves par classe : 6
Personne de contact : PHilippe beaufort (01 42 78 13 83)

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