Clients AWT et Swing en Java

Formation

À Toulouse Cedex 1

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Toulouse cedex 1

Grâce à la formation que vous propose Iris Training vous allez pouvoir acquérir les compétences nécessaires afin d’approfondir un domaine particulier de votre métier. L’objectif de cette formation consiste en :Programmer des clients lourds en Java en utilisant les librairies AWT et SWING

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Lieu

Date de début

Toulouse Cedex 1 ((31) Haute-Garonne)
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2 Impasse Michel Labrousse, 31036

Date de début

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Le programme

objectif Programmer des clients lourds en Java en utilisant les librairies AWT et SWING public concerné Développeurs, chefs de projets pré-requis Connaissances de base du langage Java
Programme
  • Introduction
    • Les bibliothèques de programmation graphique Java
    • Swing, AWT, SWT
    • Modélisation des applications graphiques clients lourds et clients riches
    • Affectation des responsabilités aux classes
    • Modèles de conception (Design Patterns)
  • Modèle de programmation et composants de base
    • Les classes de base pour la création des fenêtres et des boîtes de dialogue
    • Les conteneurs et pannea
    • Imbrications et superposition
    • Positionnement des composants
    • Les différents " Layout Manager "
    • Le positionnement libre
    • Positionnement configurable avec le GridBagLayout
    • Les différents Look & Feel de Swing
    • Les composants graphiques de base
    • Boutons, Zones de texte, champs textes, cases à cocher, ?
    • L'API de dessin et la classe Graphic
  • Gestion des événements
    • Présentation des interfaces et des classes de gestion des événements
    • Les différents types d'événements
    • Les listeners et adapters
    • Utilisation de classes internes et anonymes
  • Les composants graphiques avancés
    • Les tables et les listes
    • JTable, JTree, JList
    • Les composants de gestion du texte
    • JEditorPane, JTextPane
    • Implémenter les fonctionnalités
    • Annuler/Réfaire
    • Les documents multiples et les fenêtres
    • Développement de ses propres composants graphiques
    • Le modèle JavaBean
    • Règles de conception et de packaging
    • Utiliser un JavaBean
    • Le Drag 'N Drop

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