Nouveau langage de programmation créé par Apple, Swift se présente comme une alternative à Objective-C, moderne et plus performante. Vous apprendrez dans cette formation à développer des Swift 3 en environnement MacOS. Vous découvrirez les concepts de base de Swift 2 et ses aspects novateurs.
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Paris la Défense
((92) Hauts-de-Seine)
la Grande Arche, Paroi Nord, 92044
Date de début
Dates au choixInscriptions ouvertes
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Paris la Défense
((92) Hauts-de-Seine)
la Grande Arche, Paroi Nord, 92044
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À propos de cette formation
Objectifs pédagogiques
Découvrir les concepts de base du langage Swift
Créer un projet Swift
Appréhender Swift Standard Library
Comprendre comment intégrer Cocoa et du code Objective-C à une application Swift
Questions / Réponses
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Les matières
Gestion
Swift
Apple
Langage de programmation
Développeur
Développeur web
Developpement
Développement web
Informatique
Logiciel
Le programme
PROGRAMME DE FORMATION » Introduction à Swift Pourquoi un nouveau langage de programmation dans l'univers Apple ? Les différents cas d'usage de Swift (Mac OS X, iOS). Les apports et nouveautés de Swift. Le rapport de Swift avec les outils Apple classiques : Objective-C, XCode. Ouverture à l'Open Source et aux autres systèmes. » L'environnement de développement Découverte de l'environnement XCode, nouveautés de XCode 8, migrer depuis Swift 1 et 2 (Swift Migrator). Installation et configuration de l'environnement de développement, ciblage d'une version d'OS spécifique. Création d'un projet Swift et opérations de base (édition, exécution...). Découverte de l'outil d'évaluation et de mise au point REPL (Read-Eval-Print-Loop). Travaux pratiques Mise en place de l'environnement de développement et découverte d'un premier projet. » Les concepts de base de Swift Philosophie du langage : syntaxe, gestion mémoire, inférence de type, orientation objet ou fonctionnelle... Les mécanismes classiques : typage, variables et constantes, instructions, fonctions... Les concepts Objet : notion de classes, méthode. La manipulation des chaînes de caractères. Travaux pratiques Réalisation de plusieurs applications mettant en oeuvre les concepts exposés. » Swift Standard Library Les types : String, Array, Dictionnary et numériques. Les protocoles : Equatable, Comparable, Printable. Les fonctions libres et algorithmes. Travaux pratiques Mise en oeuvre des concepts. » Les aspects novateurs et avancés Les mécanismes de typage de Swift, la généricité, le support des protocoles. La notion de terrain de jeu (Interactive Playground). Les clôtures (closures). La gestion mémoire : constructeur, destructeur, gestion de références, lazy instanciation... La gestion des erreurs. Le multi-threading. Introduction aux interfaces graphiques avec Swift (Cocoa, Cocoa Touch, iOS) Le futur avec Swift 3. Travaux pratiques Découverte du Playground. Mise en pratique des closures et de la généricité. Utilisation des frameworks Cocoa et Cocoa Touch. » L'intégration avec Cocoa et Objective-C L'exploitation des frameworks Cocoa et Cocoa Touch depuis une application Swift. L'utilisation conjointe de Swift et Objective-C. Les trois modes de fonctionnement : Interoperability, Mix and Match, Migration. Travaux pratiques Intégration de code Swift et Objective-C.
Informations complémentaires
Sommaire • Introduction à Swift • L'environnement de développement • Les concepts de base de Swift • Swift Standard Library • Les aspects novateurs et avancés • L'intégration avec Cocoa et Objective-C Participants Développeurs, chefs de projet. Prérequis Connaissance des bases algorithmiques. Pratique d'un langage de programmation structurée. Il n'est pas nécessaire d'être développeur Apple. Travaux pratiques Exercices pratiques sous MacOS X et XCode 8.
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