Actionscript Avancé

Formation

En présentiel

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Niveau

    Niveau avancé

  • Durée

    5 Jours

La POO: Notions de base. Création de classes ActionScript 3. POC: Programmation Orientée Composant. Programmation événementielle. POO avancée

À propos de cette formation

- Culture générale de la programmation.
- Utilisation des objets et de leurs propriétés et méthodes.
- Gestion des événements en Actionscript.

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Les Avis

Le programme

1 - La POO : Notions de base
- Définitions et exemple général
- Héritage et composition
- Polymorphisme
- Notions d'interface
- Encapsulation
- La POO native dans Adobe Flash

2 - Création de classes ActionScript 3

- Notion de Package et création de son propre répertoire de travail
- Propriétés virtuelles et méthodes Getter/Setter
- Modificateurs de contrôle d'accès
- Lier les symboles aux classes
- Hériter de la classe MovieClip
- Gestion des erreurs
- Le débogage

3 - POC : Programmation Orientée Composant
- Exemple de composant avec utilisation simple des composants Flash CS3
- Framework des composants Flash CS3
- Créer son propre composant via une classe AS3
- Personnalisation des composants

4 - Programmation évènementielle
- Utilisation des évènements en AS3
- Liste d'affichage, les trois phases d'un évènement
- La classe EventDispatcher
- Créer ses propres évènements

5 - POO avancée
- Les « design pattern »
- Etude de quelques « design patterns » (Singleton, Command, AbstractFactory)
- Exemple d'utilisation des « design patterns » (Classe Batch, etc...)

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