3D Studio Max

Formation

À Cleon, Coutances et Charenton Le Pont

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Description

  • Durée

    2 Semaines

  • Dates de début

    Dates au choix

La formation 3D Studio Max vous permet de savoir utiliser 3DS Max en création et d’acquérir une méthode travail en 3D.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Charenton Le Pont ((94) Val-de-Marne)
Voir plan
5 rue de conflans, 94220

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Cleon ((76) Seine-Maritime)
Voir plan
385 Rue Charles Perrault, 76410

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Coutances ((50) Manche)
Voir plan
7 rue Éléonore Daubrée, 50200

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Pour profiter pleinement de la formation 3D Studio Max, il est souhaitable de connaître et comprendre son environnement de travail informatique et de posséder une bonne pratique des logiciels graphiques.

Questions / Réponses

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Les matières

  • 3ds max
  • Modélisation 3D

Le programme

Présentation générale
  • Découverte de 3DS Max, l’interface
Les préférences
  • Savoir importer, déplacer, aligner des objets
  • Copier, attacher, éditer, créer des groupes de sélection
  • Cacher, geler les objets
La modélisation
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes, lignes de Bézier, coin de Bézier
  • Editer les splines en mode sous objet
  • Les grilles, unités, systèmes d’accrochage
  • Objet composé extrusion, révolution, biseau
  • Les primitives 3D
  • Polygone éditable et sous objets
  • Modélisation en low-polygon
  • Le modificateur lissage rapide
  • Utilisation de l’instance et symétrie
Les caméras
  • Types de caméra
  • Paramétrages
Les lumières
  • Types de lumières
  • Réglages et règles d’éclairage
  • Couleurs et température de lumière
  • Les splines 2D, préparation à la modélisation
  • Les primitives 2D
  • Les courbes
  • Le mapping
L’éditeur de matériaux
  • Les types de matériaux
  • Les types de textures
  • Paramétrages
  • Le modificateur texture UVW
Le rendu dans 3DS Max
  • Le rendu d’éléments
  • Le banc de montage
  • Effets d’optiques, glow, flares, highlight
  • V-Ray
Les déformations spatiales
  • La liaison particules/effet spatial
  • Les déflecteurs, omniflecteurs, etc.
  • Gravité, vent, bombe
L’animation
  • Les principes de base de l’animation
  • La configuration du temps
  • La vue piste
  • Un contrôleur d’animation : le flotteur TCA
  • Différents contrôleurs d’animation
  • Le contrôleur suivi de trajectoire
  • Le contrôleur bruit
    Le contrôleur observer

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