Vray pour Sketchup : Textures et rendu Initiation + Approfondissement

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Description

  • Typologie

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  • Durée

    5 Jours

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    Dates au choix

Créer des textures complexes - Découvrir et maîtriser les notions d'éclairage 3D - Eclairer vos scène intérieures ou extérieures pour produire des images et des matériaux réalistes

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À propos de cette formation

Créer des textures complexes - Découvrir et maîtriser les notions d'éclairage 3D - Eclairer vos scène intérieures ou extérieures pour produire des images et des matériaux réalistes

Dessinateur, chargé de projets architecturaux, décorateurs

Maîtriser les fonctions de base de SketchUp

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Les matières

  • 3d

Le programme

- Prendre en main Vray Sketchup Présentation de l’interface Parcours des différents menus et barres d’outils Présentation des différentes fenêtres Organisation des palettes - Découvrir les textures de base Les différents canaux et leurs fonctions : diffusion, salissure, réflexion, réfraction, opacité Les propriétés avancées : option matériaux, maps, contraintes La prévisualisation (sol, mur, généric, …) Les réglages rapides Atelier pratique : modification des réglages sur une texture de base. Application de cette texture sur différents objets. Modifications de réglages et aperçus. Création de texture types : plastique, verre, matériaux divers - Utiliser les textures non procédurales Avantages et contraintes du mode non procédurale (à base de fichier image) Recherche de fichiers de texture image en ligne ou de la bibliothèque sketchup Analyse du type d’image (image permettant la répétition) Application d’image dans les différents canaux Atelier pratique : création de texture avec le mode non procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus. - Découvrir les types de matériaux de base Utilisation de la bibliothèque vray Choix d’un matériaux en fonction de la texture voulue Ajouts de propriétés au matériaux Mixage de textures Réglages et test des propriétés Atelier pratique : création de texture complexes mêlant bosses, reflets, brillance, réfraction, transparence, etc... - Utiliser les différents types d’éclairages Le soleil sketchup Eclairage rectangulaire Eclairage sphère Eclairage spot Eclairage omni Choix du type d’éclairage en fonction de la scène Test de réglages des différents types de lumières Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application d’éclairages et réglages pour des rendus optimisés. - Découvrir les textures procédurales Avantages et contraintes du mode procédurale Test des différents effet 2D : dégradés, damiers, grilles, eau, … Test des différents effets 3D : bruit, cellular, roche, … Test des différents effets en raytracing Atelier pratique : création de texture avec le mode procédurale, paramétrages des différents réglages. enregistrement des textures créées et aperçus - Utiliser les géométries Vray Fur (poils, herbe, etc...) Vray clipper (soustraction ou intersection de géométrie) Atelier pratique : sur différentes scènes (architecture, objets, ...) application de texture complexe, création d’objet par soustraction ou intersection d’objets. - Découvrir les éclairages particuliers Eclairage photométrique (IES) lumières de fabricants téléchargeables Eclairage dôme et images HDRI Atelier pratique :téléchargement création de groupes de lumières IES, éclairage de matériaux avec image HDRI

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