UX Design Fondamentaux + Mises en situation

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    En ligne

  • Durée

    5 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Comprendre les outils et méthodologies à mettre en place dans le cadre d'un projet d'UX, en découvrant les étapes et réflexions du processus de conception UX (Planification, Exploration, Idéation, Génération et Evaluation)

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À propos de cette formation

Comprendre et maîtriser la méthodologie UX - Intégré la méthodologie UX dans une interface UI

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Connaissance de l'environnement PC ou Mac

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Les matières

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Le programme

- Qu'est que l'UX Design ? Présentation de l'expérience utilisateur (UX) Sa définition Son rôle Son petit historique Comprendre le facteur humain Le processeur L’extraction d’un schéma La composition avec et sans proximité La densité informelle La hiérarchie des composants visuels dans une image Les neurones miroirs Les interférences Les limitations cognitives L'attention du cerveau Les Principes de conception Le feedback L’affordance et le mapping Le guidage La découverte progressive L’homogénéité et anticipation de l'erreur La narration Le design thinking (Nouveau) Définition (Nouveau) Les méthodes d’idéation (Nouveau) Exercice : Atelier d’idéation basé sur la refonte d’un site - Architecturer l'information Architecture de l'information L'arborescence Les croquis Le zoning Le wireframe Le storyboard Les grilles Les types d'interface Le sens de lecture La zone de flottaison Le fil d'Ariane Le zoning de bloc L'usage des textes et pictogrammes La hiérarchie textuelle et SEO Les formulaires Réaliser un prototype Définition Les 4 étapes L’anticipation Les bases du projet La stratégie Les devices et checkpoints La veille fonctionnelle L’innovation Les personas La taxonomie L’user flow Le mockup-Le prototypage-Le design-Le maquettage / Test utilisateur Exercice : Appliquez la méthodologie vu précédemment pour la homepage d’un site Ecommerce. De la stratégie jusqu’au croquis. - Adobe XD Comment prototyper avec XD (Nouveau) Découverte de l’interface Utiliser les plans de travail Dessiner des formes Plan de travail responsif Comprendre les actifs Comprendre les composants Créer un prototype ou un wireframe Animer son prototype Exercice : Réalisez un prototype à partir du croquis que vous avez ébauché la veille - Conception d'une application Exercice 1 : Stratégie et définition des objectifs La stratégie Les devices Les veilles fonctionnelles Les personas La taxonomie L’user flow Exercice 2 : Ebauche graphique de 3 pages (croquis) Exercice 3 : Prototypage sur XD au format mobile

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