UX Design

Formation

À Toulouse Cedex 1

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Toulouse cedex 1

Grâce à la formation que vous propose Iris Training vous allez pouvoir acquérir les compétences nécessaires afin d’approfondir un domaine particulier de votre métier. L’objectif de cette formation consiste en :* Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur.* Décrire les méthodes de l'UX design.* Appliquer l'UX design à la conception d'interfaces. *Améliorer la qualité des interfaces. La formation est constituée d'apports théoriques et d'ateliers pratiques.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Toulouse Cedex 1 ((31) Haute-Garonne)
Voir plan
2 Impasse Michel Labrousse, 31036

Date de début

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Les Avis

Le programme

objectif * Identifier les enjeux du design d'expérience utilisateur.
* Décrire les méthodes de l'UX design.
* Appliquer l'UX design à la conception d'interfaces.
*Améliorer la qualité des interfaces.
La formation est constituée d'apports théoriques et d'ateliers pratiques. public concerné Développeur, Chef de projet numérique, ergonome IHM, designer d'interaction, webdesigner, DA, DC. pré-requis Avoir une bonne connaissance en design d'interface.
Programme
QU'EST-CE-QUE L'UX DESIGN ?
  • Introduction à la conception basée sur l'expérience utilisateur
    • L'expérience client : nouveau paradigme
    • Comparaison entre l'UX design et le design d'interaction
    • Les éléments composants l'expérience utilisateur
    • Identifier les processus de mémorisation d'un utilisateur
    • Créer les conditons de l'innovation grâce au Design Thinking
    • Rendre sa veille visible sur les réseaux sociaux
    • La conception centrée utilisateur (ISO 9241-210) et le mode itératif
    • Le processus de création de l'UX et les compétences de l'UX designer
  • L'UX et la stratégie du projet
    • L'approche Lean Startup
    • Cerner l’impact stratégique de l’UX design dans la conception d’un produit numérique
    • Estimer l'espace fonctionnel d'un produit numérique
    • Cerner les étapes essentielles d'une expérience utilisateur
    • Estimer les étapes de mise en oeuvre de l'UX design dans un projet
BESOINS ET ATTENTES DES UTILISATEURS
  • Identifier l'environnement des utilisateurs
    • Technologies et OS mobiles
    • Prendre en compte les nouveaux usages
    • Web sémantique et internet des objets
    • L'analyse du contexte sectoriel et concurrentiel
    • L'utilisation des cartes heuristiques
    • Collecter des informations sur les utilisateurs
    • Décrire la méthode des personas
    • Définir la structure d'une fiche de persona
    • Travailler avec les cas d'utilisation
  • Atelier 1
    • Améliorer la navigation dans un site en tenant compte d'un scénario principal
    • Créer un persona de type contributeur pour un site e-commerce
CONCEVOIR LE MODÈLE D'UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
  • L'utilisation de diagrammes d'alignement
    • Identifier les enjeux de l'utilisation des diagrammes d'alignement
    • Enumérer les éléments d'expérience d'une histoire utilisateur
    • Décrire la structure d'un diagramme d'alignement
  • Atelier 2
    • Concevoir le diagramme d'alignement d'une expérience utilisateur
    • Identifier les points noirs dans une expérience utilisateur et adapter la solution aux problématiques
CONCEVOIR LE MODÈLE D'INTERFACE D'UNE EXPÉRIENCE UTILISATEUR
  • Design d'expérience utilisateur et ergonomie
    • L'utilité et l'utilisabilité
    • L'analyse ergonomique
    • L'importance de l'accessibilité
    • Les principes du zoning
  • Atelier 3
    • Réaliser l'audit ergonomique d'une page article
    • Améliorer la page article grâce à la technique du zoning
  • Améliorer les interfaces
    • Les objectifs du design
    • Les modes d'appréhensions tactiles et nouveaux modes de dialogue
    • Structure : les principaux types de tâches
    • Les principaux modèles d'interfaces
    • L'utilisation des GUI
    • La technique du wireframe : l'exemple de Balsamiq
  • Atelier 4
    • Identifier l'utilisateur type d'une application et un scénarii principal
    • Imaginer la structure type de l'application
    • Concevoir le modèle d'interface du produit numérique
    • Réaliser la version desktop et mobile sour la forme de wireframe

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