Tutoriels Direct3D 10 : DXUT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    A distance

  • Heures de classe

    2h

  • Dates de début

    Dates au choix

  • Envoi de matériel d'apprentissage

    Oui

Objectifs: Traduction d'un article original de la Library MSDN US

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Date de début

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Les Avis

Le programme

Tutoriel 8
II-8. Tutoriel 8 : Introduction à DXUT
II-8-a. résumé
II-8-b. source
II-8-c. DXUT
II-8-d. Mettre en place les fonctions de Callback
II-8-e. Débogage avec DXUTTrace
II-8-f. Gestion et initialisation de Device
II-8-f-1. Callback IsD3D10DeviceAcceptable
II-8-f-2. Callback ModifyDeviceSettings
II-8-f-3. Callback OnD3D10CreateDevice
II-8-f-4. Callback OnD3D10DestroyDevice
II-8-g. Affichage
II-8-g-1. Callback OnFrameMove
II-8-g-2. Callback OnD3D10FrameRender
II-8-h. Traitement des messages
II-8-h-1. Callback MsgProc
II-8-h-2. Callback KeyboardProc
II-8-i. Conclusion
Tutoriel 9
II-9. Tutoriel 9 : Meshes avec DXUT
II-9-a. Résumé
II-9-b. Source
II-9-c. Maillage
II-9-c-1. Création du maillage
II-9-c-2. Rendu du maillage
II-9-c-2. Destruction du maillage
Tutoriel 10
II-10. Tutoriel 10 : Aller plus loin avec DXUT
II-10-a. Résumé
II-10-b. Source
II-10-c. Caméra DXUT
II-10-d. Boîtes de dialogue de DXUT
II-10-d-1. Déclarations
II-10-d-2. Initialisation des boîtes de dialogue
II-10-e. Initialisation du Gestionnaire de Ressources
II-10-e-1.
II-10-e-2. Actualisation du Traitement de Message
II-10-f. Boîte de Dialogue 3D Settings
II-10-g. Rendu de Texte
II-10-g-1. Initialisation
II-10-g-2. Rendu

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