Sketchup Pro : Initiation

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    En ligne

  • Durée

    3 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Dessiner et structurer des objets en 3D. Travailler les rendus avec les textures. Plaquer des photo d'ambiance. Utiliser le bac à sable pour modeler et donner du volume aux terrains, gérer la bibliothèque de texture.

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À propos de cette formation

Appréhender Sketchup et la modélisation d'objets 3D

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Les Avis

Les matières

  • Dessin
  • 3d
  • Modélisation
  • Éditeur

Le programme

- Prendre en main Sketchup Découvrir l'interface Parcourir les différents menus et barres d'outils Parcourir les différentes fenêtres : Styles, Composants, Scène... Organiser les palettes Définir les unités de mesure Découvrir le panneau « info sur l’entité » Découvrir les principaux outils de modélisation 2D - Travailler les rudiments de la modélisation Utiliser les outils de positionnement : Orbite, Panoramique, Zoom... Utiliser les outils de remplissage : Effacer, Colorier Utiliser les outils de forme : Ligne, Arc, Rectangle, Cercle... Utiliser les outils de mesure Utiliser les outils de dessin 3D Maîtriser l'outil pousser/tirer Déplacer/copier Créer un réseau rectangulaire - options Créer un réseau polaire - options Utiliser rotation et pivoter autour de vos modèles Maîtriser l'outil suivez moi - subtilités Utiliser l'outil Intersection Aligner les axes et les vues Atelier : modéliser une cabane de jardin - Travailler avec les groupes Comprendre pourquoi travailler avec des groupes Grouper un ou des objets Nommer un groupe Éditer un groupe Sortir de l‘éditeur de groupe Éclater un groupe Utiliser les opérations booléennes sur des groupes : - Enveloppe externe - Union - Soustraction - Intersection - Découpe - Division Atelier : Modéliser des éléments plus complexes et exploitant ces nouveaux outils - Travailler avec les composants Comprendre pourquoi travailler avec des composants Créer un composant à partir d’objets - options Choisir le point d’insertion Dupliquer et modifier le composant Observer les conséquences sur les autres composants Rendre un composants unique Atelier : Créer un composant, le dupliquer plusieurs fois, en rendre un unique, modifier l’original, observations... - Apprendre à utiliser les balises (calques) Créer des balises Nommer et attribuer une couleur Rendre une balise courante Placer des groupes ou composants sur des balises Placer des groupes ou composants d’une balise à une autre Masquer une balise Atelier : Organiser un projet en plaçant les objets sur différentes balises, par exemple, mobilier, structure, décoration... - Utiliser les scènes Mémoriser plusieurs scènes Créer, Nommer, Supprimer Mettre à jour les scènes après modifications Régler les transitions entre les scènes Atelier : Créer plusieurs scènes dans un projet - Utiliser les textures Informations sur les textures Positionner et orienter le sens de la texture Mettre à l’échelle une texture Appliquer une texture sur un élément courbe Ajouter une texture dans la palette de SketchUp Utiliser l’outil pot de peinture et l’outil pipette Atelier : Créer et appliquer des textures à des objets - Plaquer des photos Importer une texture à partir d’une image Texturer à partir de photos Réduire la taille de votre photo Uniformiser votre photo Atelier : Plaquer une photo sur un volume 3D et la positionner à la bonne échelle

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