Section Game - Cycle Prog - 3e Année Programmation

Formation

À Montpellier

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Montpellier

Objectifs: Objectif: Programmation avancée C++ sur l'IA, bases de la programmation réseau, création d'un moteur 3D. Réalisation d'une maquette de jeu vidéo en collaboration avec un studio de production.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montpellier ((34) Hérault)
Voir plan
Montpellier Cedex 5, 34397

Date de début

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Les Avis

Le programme

Approfondissement du langage C++

Création d'un moteur 3D avec méthodologie et structuration d'un projet (méthode UML)

Analyse et création des différents composants nécessaires au fonctionnement d'un moteur de jeu (gestion du HUD, de l'IA, gestion de l'affichage, gestion de la mémoire...)

Programmation avancée: réseau, IA, affichage, simulation physique, multithread

Étude des notions mathématiques indispensables, usage des quaternions, angles d'Euler, calcul de matrices, calcul vectoriel...

Création d'un projet commun de jeu vidéo en collaboration avec un studio
de production
avec étude complète de la chaîne de production :

  • Pré-production (recherche et analyse) à partir d'un game design, définition des milestones
  • Production avec programmation des gestionnaires nécessaires au fonctionnement du projet
  • Phase de debug avec correction des différents problèmes rencontrés

Mise en place et utilisation des outils de production, contrôle de sources, planning, méthode UML, optimisation du code...

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