Section Game - Cycle Prog - 2e Année Programmation

Formation

À Montpellier

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Montpellier

Objectifs: Spécialisation dans l'usage de techniques de programmation spécifiques au domaine du jeu vidéo: programmation graphique, programmation de systèmes de collisions, programmation d'interfaces.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Montpellier ((34) Hérault)
Voir plan
Montpellier Cedex 5, 34397

Date de début

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Les Avis

Le programme


  • Culture du jeu vidéo : découverte de l'univers technique de cette industrie, analyse des contraintes et des besoins du jeu vidéo et apprentissage de la terminologie et du vocabulaire spécifique

  • Étude du langage C++, programmation orientée objet : utilisation des structures, lecture écriture de fichiers, utilisation de la mémoire, usage des pointeurs...

  • Programmation spécifique au jeu vidéo : programmation graphique, programmation de système de collision, programmation DirectX ou OpenGL

  • Mise en oeuvre des connaissances autour de travaux pratiques dirigés avec création d'applications en C++

  • Étude des notions mathématiques indispensables aux calculs dans l'espace 3D (calcul vectoriel, quaternions, angles d'Euler, produits scalaires), utilisation de Scilab (logiciel de calcul numérique)

  • Création d'un projet de jeu vidéo en collaboration avec la section infographie 3D : conception, intégration, programmation, gameplay

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