Connaissance Rhino V4.0 ou antérieure. Suivi du stage initiation
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Les matières
Impression
Gestion
3d
Le programme
- Introduction
Rappel des différents points vus pendant l'initiation
- Gestion des calques, groupes et blocs / bibliothèque
Propriété des objets / gestion des calques
Propriétés des objets
Créer et nommer
Choix du claque actif
Statut :
- actif
- verrouiller
- visible
Attributs :
- type de lignes
- couleurs
- épaisseur
- matériau
impression
Hiérarchie
Changer un objet de calque
Grouper des objets, création et édition de blocs
Sélectionner des objets
Grouper / dégrouper des objets
Nommer le groupe
Créer un bloc
Définir son point de référence
Bibliothèque
Gestionnaire de blocs
Propriétés
Gestion des fichiers externes : incruster / lier et incruster / lier
Description
- Modélisation 3D à partir de fichier 2D
Importer un fichier Bitmap
Caractéristiques requises du fichier 2D
Préparer le fichier bitmap :
Mise à l'échelle
Séparation des vues
Insertion des images de chaque vue
Position, échelle et alignement
Préparation des calques de travail
Décalquage des courbes en fonction des vues
Créations des surfaces
etc.
- Textures, matériau, lumières et rendu
Paramètrer les rendus
Présentation panneau de configuration
Options système
Résolution de rendu
Choix de la source de rendu
Choix de l'environnement
Rendu filaire
Antialiasing
Gestion de l'illumination
Placage de photons
Editeur de matériau
Présentation panneau de configuration
Vignette d'aperçu
Matériaux de bases
Création et personnalisation et attribution à un objet
Placage de textures
Supprimer / dupliquer / enregistrer / ouvrir un réglage
Rendu
Editeur d'environnement
Présentation panneau de configuration
Environnement par défaut
Création et personnalisation d'un environnement
Rendu
Eclairage
Types de lumières
Positionnement
Point ciblé
Intensité
Température
Focale
Rendu
Ateliers : ajuster progressivement tous lesparamètres de la scène pour obtenir un rendu photoréaliste
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