Formation Programmation Objet en C++
Formation
À Paris
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Lieu
Paris
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Dates de début
Dates au choix
CETTE FORMATION PROGRAMMATION OBJET EN C++ VOUS PERMETTRA DE :
Acquérir les principes de base de la programmation Objet (polymorphisme, héritage, encapsulation)
Maîtriser le langage C++
Apprendre à réaliser des applications réutilisables
Connaître les meilleures pratiques de tests de qualité en C++
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Avoir des connaissances du langage C ou une expérience d'un langage de programmation structurée.
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Les Avis
Les exploits du centre
Toutes les formations sont actualisées
L'évaluation moyenne est supérieure à 3,7
Plus de 50 opinions au cours des 12 derniers mois
Ce centre est avec Emagister depuis 9 ans.
Le programme
- Bref historique des langages
- Critères de qualité dans un développement logiciel
- Aperçu général des langages orientés Objet
- Les concepts objet
- Classes, objets (constructeurs et paramètres par défaut)
- Encapsulation (visibilité public-private-protected, namespaces)
- Membres et méthodes de classes (static)
- Héritage simple
- Héritage multiple (classe de base virtuelle)
- Polymorphisme (virtuel), Classes abstraites (virtuel pures)
- Interfaces
- Fonctions "Friends"
- Fonctions "Inline"
- Paramètre caché this
- Point d'entrée main avec arguments
- Type références
- Classes imbriquées (Inner class)
- Inclusion des headers et références multiples
- Utilisation du qualificateur const
- Bibliothèque standard d'E;S
- Gestion dynamique de la mémoire
- Destructeurs virtuels
- Typage dynamique avec RTTI
- Traitement des erreurs dans les programmes
- Traitement des erreurs en C++
- Traitement des exceptions imbriquées
- Classes d'exception applicatives
- Surcharge des fonctions
- Surcharge d'opérateurs
- Surcharge de l'opérateur new (avec nothrow) et set-new_handler
- Définitions de patrons, syntaxe et instanciation
- Patrons de fonctions
- Template de classes (exemple avec la classe smart pointer)
- Présentation des principaux conteneurs (vector, list, set, map, deque)
- Critères de choix pour un conteneur STL
- Les itérateurs
- Les algorithmes génériques
- Introduction aux Design Pattern singleton
- Modèle observateur MVC avec exemple d'implémentation en C++
- Les best practices en C++
- Règles de conception et astuces de codage
- Conclusion avec comparatif Java / C++
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