PRISE EN MAIN PROGRAMMATION CONVERSATIONNEL SHOPTURN
Formation
À le Mans
Description
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Typologie
Formation
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Niveau
Niveau initiation
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Lieu
Le mans
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Heures de classe
35h
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Durée
5 Jours
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Dates de début
Dates au choix
Objectifs :
Connaître les principes de base en programmation
Piloter une commande numérique
Regler les outils et les origines
Connaître et programmer les cycles d'usinage
Possibilité de faire cette formation sur mesure ou en intra-entreprises, veuillez nous contacter pour plus d'informations.
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Objectifs :
Connaître les principes de base en programmation
Piloter une commande numérique
Regler les outils et les origines
Connaître et programmer les cycles d'usinage
Connaissance de l’usinage des métaux sur machines conventionnelles
Maîtrise de la lecture de plans et de la trigonométrie
Attestation de formation
Les Avis
Les matières
- Programmation de machines outils
- Manipulation de machines outils
- Programmation tournage cn
- Tournage commande numérique
- Programmation shopturn
Professeurs
A définir A définir
Formateur
Le programme
Connaître les principes de base en programmation
Ø Cinématique machine, descriptif des axes
Ø Origine machine et origine pièce
Connaître l’arborescence et la navigation dans la CN
Ø Arborescence de la commande numérique
Ø Les groupes fonctionnels
Ø Les modes de fonctionnement (automatique, manuel, introduction manuelle des données)
Élaborer des programmes et choisir les cycles d’usinage les plus adaptés
Ø Gestion de programme : modification, suppression
Ø Cycles d’usinage :
o Ébauche et finition de profil
o Cycle de gorge
o Cycle de filetage
o Perçage
o Taraudage
Ø Utilisation des distances de sécurité
Tester ses programmes
Ø Accès à la table de programmes pièces
Ø Sélection d’un programme pièce
Ø Édition d’un programme
Ø Simulation d’un programme
Ø Fonction zoom
BILAN DE STAGE
Informations complémentaires
Moyens pédadogiques
* Formateurs expérimentés
* Support de cours remis aux stagiaires
* Méthodologie participative et active
* Simulateurs
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