Formation Objective-C

Formation

À Paris

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris

  • Dates de début

    Dates au choix

CETTE FORMATION OBJECTIVE-C VOUS PERMETTRA DE :
Cette formation Développer des applications IPhone/Ipad avec Cocoa et Objective-C de 5 jours vous permettra de disposer de toutes les bases nécessaires pour développer des applications professionnelles ou ludiques autour des nouveaux matériels de la marque Apple liés au multimédia, devenus incontournables que sont l?iPhone, l?iPod et l'iPad, fonctionnant tous sous le système d'exploitation iOS.

Cette formation commencera par présenter les environnement de développement et le langage Objective C. Ensuite seront abordés les API spécifiques du SDK comme la gestion des données et l?interface utilisateur. Vous serez alors armés pour pouvoirdévelopper vos premières applications.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan
37 Rue des Mathurins, 75008

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Connaissance de la programmation en général.
Connaissance d’un langage de programmation orienté objet (C++, Java, C#, PHP5 objet, …).

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Les Avis

Les exploits du centre

2017

Toutes les formations sont actualisées

L'évaluation moyenne est supérieure à 3,7

Plus de 50 opinions au cours des 12 derniers mois

Ce centre est avec Emagister depuis 9 ans.

Les matières

  • Gestion

Le programme

RAPPEL SUR LA PROGRAMMATION ORIENTEE OBJET
  • Notions de responsabilité des objets
  • Notions d’encapsulation
  • Définitions (Classe, Objets/Instances, Méthodes, Membres, etc.)
  • Héritage et polymorphisme
  • Conception Orientée Objet
  • Séparation Modèle Vue Contrôleur (MVC)
ENVIRONNEMENT DE DEVELOPPEMENT
  • Outils (XCode, Interface Builder, iPhone Simulator, Instruments)
  • Présentation de Cocoa Touch et de ses Frameworks
  • La documentation officielle
OBJECTIVE C
  • Introduction et spécificités
  • Classes et Objets en Objective C
  • Méthodes en Objective C
  • Syntaxe de déclaration
  • Types de méthodes
  • Extensions de classes
  • Gestion de la mémoire
  • Properties
  • SelectorsProtocoles et delegates
UIKIT
  • Interface utilisateur
  • Contrôleurs de vues
  • UIViewController
  • Vues
  • UIView
  • Principaux éléments d’interface
CHAMPS TEXTE
  • Labels
  • Boutons
  • Pickers
  • Principaux contrôleurs de vues
  • Contrôleur de navigation
  • Contrôleur de table
  • Afficher les informations sous forme de table
  • Exemples
  • iPod Player
  • Carnet d’adresses
  • Organiser les vues hiérarchiquement
  • Contrôleur de navigation
  • Contrôleur d’onglets
  • Gestion du Multi-Touch
INTERFACE BUILDER
  • Introduction
  • Construire l’interface
  • Lier l’interface au code
  • Outlets
UTILISATION DES CALQUES AVEC QUARTZ CORE
  • Transformations
  • Animations
LE STOCKAGE DES DONNEES
  • Property Lists
  • Archivage d’objets
  • CoreData
UTILISER LES CAPACITES DE LOCALISATION
  • Capacités
  • Localisation GSM / Wifi / GPS
  • Directions et boussole
  • Utiliser Core Location
  • Traiter les données reçues
  • Gestion des erreurs
  • Utiliser Google Maps (MapKit)
  • Intégrer une carteInteragir avec une carte
UTILISER L’APPAREIL PHOTO
  • Prendre des photos
  • Enregistrer des vidéos
  • Récupérer des médias depuis la bibliothèque interne
UTILISER L’ACCELEROMETRE
  • Changements d’orientation
  • Analyse des mouvements
LA PROGRAMMATION RESEAU
  • Envoyer des requêtes synchrones
  • Envoyer des requêtes asynchrones
LE MULTIMEDIA DANS LES APPLICATIONS
  • Lire des sons
  • Utiliser la librairie iPod
  • Obtenir des médias
  • Lire des morceaux et des vidéos
  • Créer des listes de lecture
LE SOUCI DE PERFORMANCE ET D’ECONOMIE
  • Utilisation de threads et exécution parallèle
  • Affichage des indicateurs d’activités
  • Utilisation de «instruments» pour le profiling
  • Economies d’énergie
IN-APP PURCHASE
  • Présentation générale du processus
PUSH NOTIFICATIONS
  • Présentation générale du processus
DEPLOYER UNE APPLICATION POUR IPHONE
  • Préparer son application pour l’AppStore
  • Préparer son application pour les béta tests
  • Comment utiliser iTunes Connect

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