PRÉSENTATION
Nuke est l'outil de compositing collaboratif le plus à la pointe des workflows actuels...
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Paris
((75) Paris)
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Date de début
Dates au choixInscriptions ouvertes
À propos de cette formation
COÛT PARTICIPANT
6300 €
DURÉE
150 heures sur 25 jours
Gobelins - Site Paris
PUBLIC CONCERNÉ
Ce stage s'adresse à toute personne souhaitant maîtriser le compositing avec Nuke, monteur truquiste,spécialiste du rendu 3D.
Questions / Réponses
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Les Avis
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Les matières
3d
Image
Le programme
Ce que vous apprendrez
Maîtriser les fonctionnalités fondamentales et avancées du logiciel Nuke.
Pré-requis
Les stagiaires doivent pouvoir faire état d'une expérience du compositing du montage ou du rendu 3D.
Station graphique environnement Windows Logiciel objet du stage plus la suite logicielle Adobe
Nuke les fondamentaux
15 jours
Origine de Nuke
Origine et Films références
Le principe du nodal
La station de travail
Type d'ordinateur et de ressources (disque, mémoire, carte graphique)
Premiers pas dans Nuke
Configuration des préférences
Présentation des éléments de l'interface et personnalisation
Importation d'un élément
Types d'éléments supportés : vidéo, images, EXR, HDRI
Les LUT
Les proxys
Les opérations basiques dans Nuke (un premier compositing)
Les opérations géométriques
Les opérations de colorimétrie
Le rendu
Les modes de fusions et les canaux
Les différentes utilisations de merge
Compréhensions des couches : RVBA, mask et ajout de couche
Exploitations des couches ; shuffle, shufflecopy, copy...
Les animations dans Nuke
Créations d'images clés
Lissage et améliorations
Méthodes de création avancées : expression, dessin d'animation
Les incrustations
Masquage par bézier
Masquage par keying : keyer
Masquage avancés : primatte, IBK, keylight
Exploitations des alphas : Addmix, keymix, merge, premult
Finitions : spill, lightwrap
Cohérence des éléments issus de sources différentes
Modification de format : crop, format
Correspondance des espaces colorimétriques
Modification temporelle basique : frame hold, append clip, frame blend
Modification temporelle avancés : Oflow, etc...
Créations d'éléments sous Nuke
Les textes
Constant, Noise
L'effet : Lens flare
VOIR LE MODULE
Nuke outils avancés et atelier
10 jours
Transformation et modification avancées de l'image
Réhaussement de l'image : dust bust, markerremoval, degrain, compensation optique
Peinture vectorielle
Déformation de l'image : Idistort, Gridwarp, PlineWarp, Lens
Effets esthétique/atmosphérique : VolumeRay, Glow, spark...
Le tracking 2D : matchmove, stabilise
Effets avancés : Tinder, Furnace
La 3D dans Nuke
Exploitation des fichiers issus de soft 3D : Maya, 3DsMax, Softimage (EXR et métadonnées)
Gestion de la 3D dans Nuke
Notion de caméra, lumière, objet, scène
Importation d'objet 3D et de caméra
Tracking 3D : CameraTracker
Modification d'objet 3D : maillage, bicubic, bilinéar
Rendu des objets 3D : texturing, UV's
Compositing des éléments 3D et 2D
Renderscanline
Projection mapping
Utilisation du flou de mouvement et profondeur de champ
Stéréoscopie
Principe de la stéréoscopie
Création et exploitation : Nodes stéréoscopiques
Rendu des rendus stéréoscopiques
VOIR LE MODULE
Informations complémentaires
OBJECTIF
Les participants apprendront à réaliser un compositing avec Nuke.
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