Java Programmation graphique avec Swing

Formation

À Saint Herblain

780 € HT

Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Saint herblain

  • Durée

    2 Jours

Objectifs: Ce cours vous apportera les éléments nécessaires pour maîtriser la complexité du toolkit graphique Swing. A l'issue de ce cours, vous serez en mesure de construire des interfaces graphiques utilisant les composants Swing. L'environnement de développement utilisé en Travaux Dirigés est eclipse. Destinataires: Informaticiens confirmés désireux de développer des Interfaces Homme-Machine au moyen des JFC et de découvrir les composants Swing.

Précisions importantes

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Saint Herblain ((44) Loire-Atlantique)
Voir plan
275 Boulevard Marcel Paul, 44821

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

Ce cours de niveau avancé, est destiné à des participants ayant déjà une pratique du langage Java. Une connaissance du toolkit graphique AWT serait un plus.

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Les Avis

Le programme

  1. Introduction
    • L'architecture graphique de Java, Swing et AWT.
    • Les différents API des Java Foundation Classes.
    • Le modèle de composants de Swing : les JavaBeans.
  2. Swing, principes généraux
    • Les API des "Java Foundation Classes".
    • Swing comme modèle de programmation objet : le concept "modèle/vue/contrôleur" (MVC).
    • Swing et AWT : intégration, compatibilité, extensions.
  3. Les composants simples
    • Premiers composants : JLabel, Jbutton.
    • L'organisation des composants dans une interface : les conteneurs, un conteneur simple : la fenêtre.
    • Les gestionnaires de placement ("layout managers") : fonctionnalités, quelques gestionnaires simples.
    • Les images : chargement, utilisation.
  4. Les composants Swing
    • Les fonctionnalités génériques : les bordures, les bulles d'aide.
    • La classe JComponent.
    • Le "look-and-feel" Swing : le "pluggable look-and-feel", les différents "look and feel".
  5. Les composants conteneurs
    • Compléments sur les conteneurs et les gestionnaires de placement : les interactions entre les composants, le conteneur et le gestionnaire de placement, la hiérarchie des conteneurs.
    • Le conteneur universel : Jpanel.
    • Les composants conteneurs standards : les fenêtres, les fenêtres internes.
    • Les composants d'organisation : les boîtes à onglets, les fenêtres à séparation.
  6. La gestion de l'interaction
    • Les différents types de boutons.
    • La saisie de texte simple : champ de texte, zone de texte.
    • Les barres de menus et les barres d'outils.
    • Les dialogues : la classe JOptionPane et les dialogues standards, la construction de dialogues.
    • Les dialogues spécifiques : la sélection de fichiers, le sélectionneur de couleur.
  7. Introduction aux JavaBeans
    • La communication par événements
    • les interfaces listener
    • les sources d'événements.
    • les propriétés liées,
    • les propriétés contraintes
    • les éditeurs de propriétés
    • les événements PropertyChange.
    • La classe BeanInfo
  8. Sérialisation des javaBeans
  9. Exemple de création de composants avancés
    • le composant et le mutithreading.
    • Création d'un data Tree
  10. Multimédia
    • Java2D
    • Primitives graphiques
    • Texte
    • Transformations

Java Programmation graphique avec Swing

780 € HT