Formation JAVA Initiation + Approfondissement
Formation
À la Seyne Sur Mer
Avez-vous besoin d'un coach de formation?
Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
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Typologie
Formation
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Lieu
La seyne sur mer
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Durée
5 Jours
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Dates de début
Dates au choix
Réaliser et déployer des applications complètes, performantes et maintenables en Java et pouvoir réaliser des applets - Savoir choisir les technologies adaptées et mettre en place des interfaces efficaces - Connaître et maîtriser les concepts avancés de la programmation Java
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Utilisation courante d'un langage.
Les Avis
Les matières
- Java
- Connaissance des variables Java
- Structures Java
- Objets Java
- Développement d'une interface Java
- Architecture Java
- Développement d'applications Java
- Syntaxe Java
- Packaging d'une application Java
- AWT
Le programme
- Historique
- Utilisation, choix d’une solution
- Installation
- Compilation et interprétation
- Manipulation de l’environnement
- Lexique usuel
- Affecter, modifier, calculer
- Commentaires et code lisibles
- L’application dans la console
- Définition
- Utilisation
- Les types usuels
- Créer et détruire une variable
- Les opérations, les équations
- Déclarer des constantes
- Les tableaux et la mémoire : manipuler beaucoup de données
- Conditions et blocs : réagir à l’information
- Les boucles et la manipulation des tableaux
- Classes et package
- Utilisation d’une librairie externe
- Attributs
- Les méthodes, organisation du code et appels multiples
- Structuration générale et cas de figure usuels
- Les flux, manipulation de fichiers et de connections réseaux
- Les applets, l’interactivité sur le web
- Les collections (listes, arbres...) et l’organisation des données en mémoire
- Présentation d’AWT et Swing pour les interfaces graphiques
- Swing : l’affichage d’une interface
- AWT : interface utilisateur (menus, boutons, clavier...) et événements
- Swing : une applet et une application interactive de A à Z
- Présentation des extensions essentielles de Java : J2EE, J2ME
- Rappels de programmation orientée objets
- Présentation des Design Patterns utilisés courament en Java
- Les processus : plusieurs choses à la fois
- Synchronisations des processus
- Bases de données et JDBC : lire et écrire des données dans une base quelconque
- Architecture d’une application, UML et Design Patterns
- Prévoir le déploiement futur : les JAR et les ressources
Atelier : création et packaging d’une application de manipulation de données
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