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Interaction Homme-Machine

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Méthodologie

    A distance

  • Heures de classe

    60h

  • Envoi de matériel d'apprentissage

    Oui

Objectifs: Apprendre à concevoir et à écrire des interfaces utilisateurs en mettant l'accent sur les règles d'ergonomie. Cette 1/2 UV est fortement conseillée pour suivre la valeur C Conception d'applications multimédias C1 (16481).

À propos de cette formation

Avoir écrit des programmes dans un langage de programmation.

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

Les générations d'IHM: importance, évolution et perspectives.
Bases d'ergonomie des IHM.


Outils et méthodes de base pour les IHM.
Approche événementielle (Xlib).
Approches orientée objet (Xt/Motif, langage Java)
Bibliothèque et API pour les IHM: awt et Swing Java, XML et XSLT

L'apport des sciences cognitives
Processeur humain, théorie de l'action, modèle mental et modèle conceptuel.
Recommandations ergonomiques (Afnor, organisation de l'écran, traitement des erreurs).
WWW et style guide
Méthodes de conception et évaluation d'interfaces.

Présentation d'informations pour le web.
Conception de serveurs web: HTTP, HTML, CGI, PHP.
Interactivité (JavaScript, applet Java, servlet et JSP).
Interface Homme-Machine avancé: vidéo, 3D, traitement de la parole

Projet de synthèse

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