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Les Avis

Le programme

  1. Introduction
    1. Quelques généralités
    2. Le monde sans Java
    3. Le monde avec Java

  2. Programmer en Java
    1. Acquisition d'un environnement de développement Java
    2. Le compilateur et les fichiers source Java
    3. Le chargeur de classes
    4. La notion de package
    5. La notion d'applet
    6. La notion d'application indépendante

  3. Le minimum de théorie
    1. Notions de classe et d'objet
    2. Notions d'attribut et de méthode
    3. Notions de constructeur
    4. Notions d'héritage

  4. Les bases de Java
    1. Les commentaires
    2. Les mots-clés
    3. Les variables
    4. Constantes
    5. Opérateurs et expressions
    6. Arithmétique sur les chaînes
    7. Les tableaux
    8. Les structures de contrôle
    9. Conventions de nommage
    TP No 1
  5. Travailler avec les objets
    1. Contrôles d'accès
    2. Notions de références aux objets
    3. Conversion de types de données primaires et d'objets
    4. Comparaison d'objets
    5. Identification de la classe d'un objet
    6. Modificateurs abstract, final, static
    TP No 2
    TP No 3
  6. Les exceptions
    1. Introduction
    2. Gestion des exceptions
    3. Nature des exceptions
    4. Exemple
    5. Création et levage d'exceptions

  7. Les Threads
    1. Création de Threads
    2. Exclusion mutuelle
    3. Synchronisation : les méthodes wait() et notify()
    TP No 4
  8. Création d'interfaces avec le package AWT et Swing
    1. Composants d'interface utilisateur et gestionnaires de présentation.
    2. Outils de dessin
    3. Gestion des événements
    4. Création d'une interface homme machine
    5. Gestion des entrées sorties avec le package java.io
      1. Ecrire dans un fichier texte
      2. Ecrire dans un fichier binaire
      3. Lire et écrire des caractères dans un fichier texte
      4. Lecture de données entrées au clavier
      5. Lire dans un fichier binaire
    TP No 5
    TP No 6

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