Houdini effets spéciaux

Formation

À Paris

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris

  • Durée

    26 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

PRÉSENTATION
HOUDINI est un logiciel d’animation 3D et de création d’effets spéciaux.
Il est utilisé pour les publicités, les effets spéciaux des longs-métrages ou des jeux vidéo.
Son implantation dans les studios de production est en constante évolution.
Maîtriser HOUDINI constitue une compétence suplémenatire créative pour les modeleurs, riggers, animateurs.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

COÛT PARTICIPANT
6708 €
DURÉE
156 heures sur 26 jours
Gobelins - Site Paris

PUBLIC CONCERNÉ
Infographistes 3D, spécialistes des FX (effets spéciaux) et du rigg (contrôle du mouvement).

Questions / Réponses

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Les Avis

Les matières

  • Effets spéciaux
  • 3d

Le programme

Ce que vous apprendrez Vous expérimenterez les outils d'Houdini au travers d'exercices pratiques, un accent particulier est mis sur les effets spéciaux, point fort du logiciel. Pré-requis Connaître les bases théoriques des effets spéciaux. Pratiquer l'infographie 3D et un langage de script. Posséder une bonne compréhension des systèmes dynamiques, volumiques et des particules. Station graphique environnement Windows Logiciel objet du stage plus la suite logicielle Adobe Houdini prise en main et modeling 3 jours Présentation de HOUDINI Logique du logiciel : Display, Graph et dépendance, Cooking, Performance Monitor,Textport Configuration du logiciel et optimisation : Network Editor Display Options (visualisation des interconnections) Modeling traditionnel (cv, face,edge,extrude ...etc). Modeling procédural (copie, instance, stamping... etc.). VOIR LE MODULE Houdini rendu 5 jours Les bases du lighting (ex : éclairage 3 points) et les différentes lampes, Shading (les différents matériaux) Préparation de la scène et des objets à rendre (multipass) Mantra et optimisation (Micropolygon,Ray tracing, Physically Based Rendering... etc.) Les différents nœuds de compositing VOIR LE MODULE Houdini effets spéciaux 14 jours Les différents systèmes de particule (intercollision ou non) comportement force événements Les caches de particules Intro sur les les différents solvers Collision (Signal Distance Field) Les caches de shapes . Pyro FX, CloudFX, OceanToolkit . Fluides, SPH, Flip Solver . Update Houdini 12.5 sur les Flips solver VOIR LE MODULE Houdini les langages de scripts 4 jours Introduction à python, La rapidité du Vex par rapport au python TD tools et Vop Alembic, bgeo... VOIR LE MODULE

Informations complémentaires

OBJECTIF Les participants apprendront les fondamentaux du logiciel dans une approche méthodologique professionnelle.

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