PRÉSENTATION
HOUDINI est un logiciel d’animation 3D et de création d’effets spéciaux.
Il est utilisé pour les publicités, les effets spéciaux des longs-métrages ou des jeux vidéo.
Son implantation dans les studios de production est en constante évolution.
Maîtriser HOUDINI constitue une compétence suplémenatire créative pour les modeleurs, riggers, animateurs.
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Paris
((75) Paris)
Voir plan
Date de début
Dates au choixInscriptions ouvertes
À propos de cette formation
COÛT PARTICIPANT
6708 €
DURÉE
156 heures sur 26 jours
Gobelins - Site Paris
PUBLIC CONCERNÉ
Infographistes 3D, spécialistes des FX (effets spéciaux) et du rigg (contrôle du mouvement).
Questions / Réponses
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Les Avis
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Les matières
Effets spéciaux
3d
Le programme
Ce que vous apprendrez
Vous expérimenterez les outils d'Houdini au travers d'exercices pratiques, un accent particulier est mis sur les effets spéciaux, point fort du logiciel.
Pré-requis
Connaître les bases théoriques des effets spéciaux.
Pratiquer l'infographie 3D et un langage de script.
Posséder une bonne compréhension des systèmes dynamiques, volumiques et des particules.
Station graphique environnement Windows Logiciel objet du stage plus la suite logicielle Adobe
Houdini prise en main et modeling
3 jours
Présentation de HOUDINI
Logique du logiciel : Display, Graph et dépendance, Cooking, Performance Monitor,Textport
Configuration du logiciel et optimisation : Network Editor Display Options (visualisation des interconnections) Modeling traditionnel (cv, face,edge,extrude ...etc). Modeling procédural (copie, instance, stamping... etc.).
VOIR LE MODULE
Houdini rendu
5 jours
Les bases du lighting (ex : éclairage 3 points) et les différentes lampes,
Shading (les différents matériaux)
Préparation de la scène et des objets à rendre (multipass)
Mantra et optimisation (Micropolygon,Ray tracing, Physically Based Rendering... etc.)
Les différents nœuds de compositing
VOIR LE MODULE
Houdini effets spéciaux
14 jours
Les différents systèmes de particule (intercollision ou non)
comportement force événements
Les caches de particules
Intro sur les les différents solvers
Collision (Signal Distance Field)
Les caches de shapes . Pyro FX, CloudFX, OceanToolkit . Fluides, SPH, Flip Solver . Update Houdini 12.5 sur les Flips solver
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Houdini les langages de scripts
4 jours
Introduction à python,
La rapidité du Vex par rapport au python
TD tools et Vop
Alembic, bgeo...
VOIR LE MODULE
Informations complémentaires
OBJECTIF
Les participants apprendront les fondamentaux du logiciel dans une approche méthodologique professionnelle.
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