Formation Flash , prise en main

Formation

À Levallois-Perret

2 090 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Levallois-perret

Cette formation flash vous permettra de comprendre le fonctionnement du logiciel, de réaliser des animations utilisant tous les outils de design et les fonctions de base du langage ActionScript.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Levallois-Perret ((92) Hauts-de-Seine)
Voir plan
22/24 Rue du Président Wilson, 92300

Date de début

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Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

Les bases de Flash

Flash les grands principes
Le vocabulaire propre à Flash
Présentation de l'interface
Dessiner des formes simple sur la scène
Peindre à l'aide de couleurs ou de ''bitmap'', gérer les dégradés
Gérer les calques
Gérer la ligne temporelle et les images clés
Créer des objets dans la bibliothèque
L'animation : interpolation de mouvement, de forme
Les masques
La gestion des textes
La gestion des boutons

Analyser et préparer

Déterminer les objectifs de l'animation Flash
Déterminer la structure de votre animation en fonction de sa finalité
Analyser en terme de graphique, movie clip, bouton
Élaborer le process de réalisation

Réaliser l'animation

Importer les données externes dans la bibliothèque
Création des graphiques dans la bibliothèque
Création des movie clip dans la bibliothèque
Création des boutons dans la bibliothèque
Assemblage des éléments sur la scène

Programmer en ActionScript les bases

Les grands principes de la programmation
Savoir analyser un problème
Mini lexique du vocabulaire indispensable
Concevoir un organigramme
Générer les lignes de code

Programmation

Rendre interactif les éléments de votre animation à l'aide d'ActionScript
Où écrire le code
''Débugger'' un programme
Tester l'animation

Traiter les autres médias

Pourquoi et comment gérer les médias lourds en externe
Lier de la vidéo au format flv à une animation
Incorporer du son mp3

Publier et tester

Publier une animation
Envoyer par FTP les fichiers swf et html chez l'hébergeur
Convertir une animation en exécutable autonome

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