Flash perfectionnement

Formation

À la Seyne Sur Mer

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    La seyne sur mer

  • Durée

    2 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Approfondir les possibilités de Flash. Développer l'interactivité dans une animation. Découvrir les bases des langages Actionscript 1, 2 et 3.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

la Seyne Sur Mer ((83) Var)
Voir plan
70, Rue de Rome, 83500

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Concepteur de pages Web, responsable de sites. Maquettiste et graphiste.

Avoir suivi la formation "Flash - Niveau 1" (réf. 5157) ou avoir une pratique régulière du logiciel Flash.

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Les Avis

Les matières

  • Flash
  • Gestion des calques Flash
  • Utilisation des filtres Flash
  • Création d'animations interactives sur Flash
  • Gestion des évènements Flash
  • Construction d'une interface avec Flash
  • Intégration de médias dans Flash
  • 3D Flash
  • Programmation Flash
  • Publication d'un projet Flash

Le programme

1) Rappel sur l'interface Flash

  • Les principaux panneaux.
  • Les outils de dessin et de transformation.
  • L'affectation de couleurs et dégradés.
  • Les types de calques (guides, masques)
  • Réaliser des interpolations de forme.
  • Imbriquer et manipuler les movieClip.
  • Les Interpolations classiques.

2) Découvrir de nouvelles fonctionnalités

  • Découvrir les nouvelles interpolations (Éditeur de mouvement).
  • Animer des symboles avec l'outil Squelette.
  • Mise en œuvre de l'outil Décoration.
  • Découvrir les effets de fusions.
  • Utiliser les filtres (Ombres portées, Flous).
  • Les outils de manipulation 3D.

3) Créer des animations interactives

  • Introduction à la programmation : programmation orientée objet et programmation évènementielle.
  • Les événements (souris, clavier…).
  • Contrôler le déroulement d'une animation
  • Créer une galerie d'images interactives.
  • Les actions permettant d'atteindre une URL.
  • Déplacer et transformer dynamiquement un movieClip.
  • Les opérateurs, les opérandes.
  • Les tests de condition avec If/else.

4) Construire une interface avec Flash

  • Charger des documents Flash externes à l'aide des méthodes de chargement dynamique.
  • Réaliser un pré-chargement.

5) Intégrer les médias

  • Le texte statique, dynamique et gestion typographies.
  • Importer de la vidéo.
  • La vidéo au format FLV et le composant FLVPlayback.
  • Importer et contrôler des sons avec l'objet Sound.

6) Publier un projet

  • Les formats de fichiers.
  • Les bonnes pratiques de production.
  • Mettre à disposition un projet sur internet.

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