Flash

Formation

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Dirigé à

    Pour professionnels

  • Lieu

    Evry

  • Durée

    3 Jours

Objectifs: Acquérir une connaissance de. base de l'ensemble des. contraintes du logiciel et de. l'animation. Savoir intégrer des médias de différente nature et réaliser des présentations en ligne dans. tous types d'applications pour. le Web. Destinataires: Graphistes, illustrateurs ou. utilisateurs souhaitant. enrichir leurs compétences. multimédia

Précisions importantes

Documents

  • FS1

Modalité Formation continue

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Evry ((91) Essonne)
Voir plan
38 Cours Blaise Pascal, 91000

Date de début

Consulter

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À propos de cette formation

Maîtrise d'un logiciel de dessin
ou de mise en page.

Questions / Réponses

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Les Avis

Le programme

Les points élémentaires

  • Principe de base de l’animation
  • Les différents types d'animation
  • La notion d'images et d'images-clés
  • Elaboration d'une séquence d'animation
  • La notion de couches
  • Les outils de dessins vectoriels et retouches bitmap
  • Création d'animations image par image
  • Création d'animations interpolées
  • La gestion du son
  • Intégration de sons et synchronisation
  • Gestion des symboles pouvant être importés
  • Les bibliothèques
  • Création de symboles (outils de dessins)
  • Interactivité avec les symboles existantS
  • La vectorisation
  • Définition d'une animation entièrement Flashée
  • Définition et utilisation de la scène et des scènes
  • Importation de fichiers images
  • Ajout et suppression d'éléments
  • Création de texte, animation de textes
  • Rotations et effets miroir
  • Création et modification de surimposition
  • La chronologie des événements

Les plus des animations Flash

  • La transparence vectorielle, masques, masques animés, masques de texte
  • Gestion de la couche Alpha, effets, morphing
  • Création d'une brosse couleur transparente
  • Création d'une brosse dégradée de couleur transparente
  • Nouvelle gestion améliorée de l'interactivité (Symboles, Actions, )
  • Etiquettes, Commentaires
  • La création de boutons animés, les Clips
  • Les projecteurs, la publication, le MP3
  • Gestion de la bande passante
  • Intégration dans une page Web
  • Flash et l'extérieur, Import de bibiothèques de symboles Freehand 9, Import de calques Freehand 9, le format PNG, Import de Gifs animés depuis Fireworks

Les branchements

  • D'une scène à l’autre, d'une page à l'autre, d'un site à l'autre
  • Les formats de fichier et les exports en Flash
  • Utilisation de Shockwave Flash
  • Configuration d'un serveur

Web pour Shockwave Flash

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