Flash
Formation
En présentiel
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Il vous aidera à comparer différents cours et à trouver la solution la plus abordable.
Description
-
Typologie
Formation
-
Dirigé à
Pour professionnels
-
Lieu
Evry
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Durée
3 Jours
Objectifs: Acquérir une connaissance de. base de l'ensemble des. contraintes du logiciel et de. l'animation. Savoir intégrer des médias de différente nature et réaliser des présentations en ligne dans. tous types d'applications pour. le Web. Destinataires: Graphistes, illustrateurs ou. utilisateurs souhaitant. enrichir leurs compétences. multimédia
Précisions importantes
Documents
- FS1
Modalité Formation continue
Les sites et dates disponibles
Lieu
Date de début
Date de début
Date de début
À propos de cette formation
Maîtrise d'un logiciel de dessin
ou de mise en page.
Les Avis
Le programme
Les points élémentaires
- Principe de base de l’animation
- Les différents types d'animation
- La notion d'images et d'images-clés
- Elaboration d'une séquence d'animation
- La notion de couches
- Les outils de dessins vectoriels et retouches bitmap
- Création d'animations image par image
- Création d'animations interpolées
- La gestion du son
- Intégration de sons et synchronisation
- Gestion des symboles pouvant être importés
- Les bibliothèques
- Création de symboles (outils de dessins)
- Interactivité avec les symboles existantS
- La vectorisation
- Définition d'une animation entièrement Flashée
- Définition et utilisation de la scène et des scènes
- Importation de fichiers images
- Ajout et suppression d'éléments
- Création de texte, animation de textes
- Rotations et effets miroir
- Création et modification de surimposition
- La chronologie des événements
Les plus des animations Flash
- La transparence vectorielle, masques, masques animés, masques de texte
- Gestion de la couche Alpha, effets, morphing
- Création d'une brosse couleur transparente
- Création d'une brosse dégradée de couleur transparente
- Nouvelle gestion améliorée de l'interactivité (Symboles, Actions, )
- Etiquettes, Commentaires
- La création de boutons animés, les Clips
- Les projecteurs, la publication, le MP3
- Gestion de la bande passante
- Intégration dans une page Web
- Flash et l'extérieur, Import de bibiothèques de symboles Freehand 9, Import de calques Freehand 9, le format PNG, Import de Gifs animés depuis Fireworks
Les branchements
- D'une scène à l’autre, d'une page à l'autre, d'un site à l'autre
- Les formats de fichier et les exports en Flash
- Utilisation de Shockwave Flash
- Configuration d'un serveur
Web pour Shockwave Flash
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