Ergonomie des IHM mobiles pour tablettes et Smartphones, 2 jours (réf. EGO)

Formation

À Paris la Défense

1 440 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris la défense

  • Durée

    2 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Ce cours concerne les interfaces d'applications pour mobiles, tablettes et Smartphones. Il présente les fondements de l'ergonomie des IHM mobiles et montre les bonnes pratiques pour concevoir et améliorer l'expérience utilisateur. Des travaux pratiques de maquettage et d'audit sont réalisés pendant la formation.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris la Défense ((92) Hauts-de-Seine)
la Grande Arche, Paroi Nord, 92044

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
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Les Avis

Les matières

  • Ergonomie
  • Analyse de résultats
  • Audit
  • Mobile
  • Télécom
  • Téléphonie
  • Téléphonie mobile
  • Agile
  • Image
  • Interface graphique

Le programme

PROGRAMME DE FORMATION » Introduction : qu'est-ce que l'ergonomie ? Définition de l'ergonomie. Pourquoi a-t-on besoin d'ergonomes ? Le rôle de l'ergonomie. Bénéfices de l'ergonomie. L'ergonomie à l'intersection de plusieurs disciplines. L'ergonomie et l'accessibilité : contrainte ou complémentarité. Pointage : loi de FITTS. » Concevoir une interface mobile ergonomique Introduire l'ergonomie dans le cycle de conception IHM. Types d'intervention : conception ou correction. Le retour sur investissement de l'ergonomie. Waterfall, cycle en V, Agile : comment prendre en compte l'ergonomie. Normes d'utilisabilité ISO 9241-210. Spécificités des IHM mobiles : affichage, interactions, nouveaux publics et usages. Les problèmes d'ergonomie courants. Exemple Familiarisation avec l'ergonomie. Audit de différentes IHM présentant des problèmes d'ergonomie. Observation et identification par les participants des points à améliorer. » Etudier les utilisateurs, leurs tâches et le contexte Le fonctionnement cognitif humain. Optimiser l'affichage mobile. Sites mobiles, Apps dédiées ou Responsive Design ? Couleurs, images, menus, icônes : les règles pour les mobiles. La navigation dans une interface mobile. La population cible : établir des Personas. Les gestes du tactile, spécificités par système d'exploitation. » Maquetter une interface mobile Qu'est-ce que le maquettage ? Sketching, le maquettage basse fidélité. Le maquettage moyenne fidélité. Le maquettage haute fidélité. Les outils disponibles du marché. Travaux pratiques Conception d'interface à partir d'outils basse fidélité visuelle (Balsamiq, Wireframe Sketcher). » L'analyse heuristique des IHM mobiles La méthode de l'analyse heuristique : points forts, points faibles, ROI. Les critères heuristiques "universels". Méthodologie de l'analyse heuristique. Une grille d'analyse des IHM mobiles. Etude de grilles d'analyse, d'audit. Travaux pratiques Audit d'interfaces mobiles.

Informations complémentaires

Contenu • Introduction : qu'est-ce que l'ergonomie ? • Concevoir une interface mobile ergonomique • Etudier les utilisateurs, leurs tâches et le contexte • Maquetter une interface mobile • L'analyse heuristique des IHM mobiles Participants Toute personne dans le domaine de l'informatique concernée directement ou indirectement par la qualité des interfaces Homme-Machine. Prérequis Connaissances de base sur les systèmes d'exploitation mobiles et les interfaces d'un point de vue utilisateur.

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