Programmez et développez une solution digitale avec C#.Net! Le concepteur développeur de solutions digitales exerce dans une multitude de secteurs, ses missions principales consistent à l’identification et l’analyse des besoins permettant de concevoir et de déployer les solutions digitales, tout en effectuant la maintenance et le suivi des opérations afin de développer ou valoriser l’activité d’une organisation. Cette formation se concentre sur la phase de développement de la solution digitale : de la programmation jusqu’à l’amélioration continue de la solution , vous maîtriserez de A à Z les étapes clés pour développer une solution digitale avec Java.
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2023
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Ce centre est avec Emagister depuis 4 ans.
Les matières
.NET
Api
L'organisation
HTML5
Qualité
Le programme
Piloter la production de contenus digitaux
1.Introduction à la production de contenus digitaux
2.La création de contenu digital en adéquation avec sa cible
3.L'orientation artistique et le brief créatif
4.La gestion de la production de contenus digitaux
5.La mise en place opérationnelle de sa stratégie de production de contenus
6.La proposition de production de contenu
7.Le workflow
Créer un site web avec HTML, CSS et le Framework Bootstrap
1.Introduction au HTML
2.Syntaxe générale de HTML
3.L'organisation du texte
4.Un langage hypertexte
5.Le multimédia en HTML
6.Introduction au CSS
7.CSS3 : Le stylage du texte
8.La structuration logique en HTML5 et le modèle de boîtes en CSS3
9.Les sélecteurs CSS
10.La mise en page avec CSS
11.La création de tableaux
12.La création de formulaires
13.Layout avec CSS Grid
14.Les effets avancés de CSS
15.Utiliser des documentations CSS
16.Le responsive design
17.Valider la qualité de son site
18.L'installation et la prise en main du framework Bootstrap : Hello world
19.La grille bootstrap
20.Les éléments bootstrap
21.Les composants bootstrap
22.Ouverture vers d'autres framework CSS
23.SASS
24.Le référencement des sites Web
25.Déployer son site sur le Web
Dynamiser vos sites web avec Javascript
1.Initiation aux objets et aux classes
2.L'API DOM
3.La programmation événementielle en Javascript
4.Les formulaires HTML et Javascript (entrées / sorties)
5.Présentation de la librairie JQuery
6.Les bases de JQuery
7.L'utilisation de JSON
8.La programmation AJAX
9.Les promesses et l'API Fetch
10.L'API Canvas en Javascript
Développer des sites web dynamiques avec PHP
1.PHP et HTML (sorties)
2.Les types de données, les variables et les constantes
3.Les opérateurs de comparaison et les expressions booléennes
4.Les fonctions
5.Les tableaux
6.Les conditions
7.Les boucles
8.Créer ses propres fonctions
9.L'organisation des fichiers PHP
10.Les superglobales Get, Post et Files
11.Les superglobables Server, Env et Session
12.La sécurité
13.La manipulation des dates
14.La manipulation des fichiers en PHP
15.Les expressions régulières
16.Utiliser la documentation PHP et Standard de codage PHP
17.La préparation de l'environnement de travail
18.La programmation Orientée Objet : concepts de base
19.La programmation Orientée Objet : concepts avancés
20.La gestion des erreurs
21.La programmation Orientée Objet : Design Patterns
22.La programmation Orientée Objet : L’encapsulation et la visibilité
23.Le modèle MVC
Créer et administrer une base de données relationnelle
1.Introduction générale aux bases de données, notion de SGBDR
2.Modèle conceptuel de données et modèle logique de données
3.Les diagrammes fonctionnels
4.Le diagramme de classe
5.Introduction au passage UML-Relationnel
6.Création et alimentation de bases de données SQL
7.L'interrogation de bases de données SQL
8.Découvrir un autre SGBDR : PostgreSQL
9.Connexion à la base de données en PHP
10.PHP/PDO : accès en lecture/écriture
11.Les requêtes SQL
12.Les fonctions SQL
13.Les jointures SQL
14.Gérer les accès des utilisateurs au niveau PHP et BD
15.Découverte d'un ORM PHP
16.Projet : Créer et administrer une base de données
17.Introduction NOSQL
18.Introduction à MongoDB
Créer et administrer une base de données non relationnelle
1.Introduction NOSQL
2.Introduction à MongoDB
Développer une application web avec C# .Net
1.L'environnement de développement
2.Les types, opérateurs et expressions
3.La structure du code
4.Les méthodes
5.La surcharge des méthodes
6.Les exceptions
7.Le monitoring et le debug
8.Les énumérations et les structures
9.La base LINQ et les collections
10.Délégués et événements
11.Les Classes C#
12.Les interfaces
13.Les types génériques et les collections
14.L'héritage de classe
15.Les extensions
16.Les fichiers et répertoires
17.La sérialisation
18.Les streams
19.Les Bases de données et ORM
20.La découverte de WPF
21.Le data binding avec WPF
22.Les styles WPF
23.Les tasks et la Programmation asynchrone
24.Les accès concurrents
25.Le code non-managé
26.La réflexion
27.Les attributs
28.L'assembly
29.Le cryptage symétrique
30.La sécurité
31.L'hébergement et le déploiement
32.L'initiation à ASP.NET
33.La configuration et les middlewares
34.MVC: Models, Views, Controlleurs
35.Le style
36.La gestion du cache
37.Créer un projet ASP.NET Core Web Api
38.Projet : Développer un jeu de Bataille en C#
Développer une application mobile avec React Native
1.Le développement Mobile
2.Introduction à React Native : l'outil Expo
3.Les bases de React Native
4.Les composants React Native
5.Les props et les states
6.Style et mise en page avec Flexbox
7.Du code différent en fonction de la plateforme
8.L'utilisation de Redux
9.Les extensions de Redux
10.L'organisation d'une application React Native
11.La navigation avec React Native
12.Les différents types de navigators
13.L'animation avec React Native
14.Installer les émulateurs
15.Utiliser une base données locale : SQLITE
16.Les APIs React Native et modules natifs
17.Le debugging
18.Le déploiement d'une application sur les stores
19.Créer une application React Native sans Expo
20.Projet - développer une application mobile avec React Native
Concevoir une API
1.Présentation des API
2.Concevoir une API
3.Gérer les accès à une API
Utiliser des API
1.Les API d'authentification (OAuth, ..)
2.Les API Google / AWS
3.Les API de paiement
Utiliser un outil de gestion de version de code source
1.Introduction à la ligne de commande
2.Introduction à Git et Github
3.Les bases
4.Les interactions avec le dépôt distant
5.Naviguer dans l'historique
6.La gestion des branches
7.Les branches avec Git - Rebaser
8.Les bonnes pratiques
9.Projet - Utiliser Git et Github pour gérer son code source
10.Introduction à Gitlab
Maintenir et documenter son projet
1.La documentation de l'architecture et du code
2.Améliorer sa solution
3.La documentation pour l'utilisateur
4.Le pentest
5.Gestion de la dette technique