Vous apprendrez à développer des applications Universelles pour tous les appareils Windows 10 et à les déployer dans un store. Vous mettrez en pratique les éléments de la plateforme comme les capteurs, la géolocalisation et les composants graphiques. Vous partagerez également du code via les applications Universelles.
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Lieu
Date de début
Paris la Défense
((92) Hauts-de-Seine)
la Grande Arche, Paroi Nord, 92044
Date de début
Dates au choixInscriptions ouvertes
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Paris la Défense
((92) Hauts-de-Seine)
la Grande Arche, Paroi Nord, 92044
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À propos de cette formation
Objectifs pédagogiques
Développer des applications Universelles Windows 10
Réaliser une interface adaptive avec XAML
Gérer le cycle de vie d'une application Windows 10
Différencier son code selon la plateforme matérielle grâce aux SDK d'extension
Déployer des applications dans les Stores Windows
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Les matières
Gestion
Windows 10
Developpement
Emulateur
Interface graphique
Api
API Web
Java
Gestion du multimédia
HTTP
Le programme
PROGRAMME DE FORMATION » L'environnement Windows 10 Introduction à Windows 10. Mise en place de l'environnement de développement Visual Studio 2015. Les différents types de projet. Emulateur. Universal Application Platform et Universal Windows Platform pour cibler Windows 10, Windows Phone, Hololens, IoT... Code Adaptif et SDK d'Extension. Travaux pratiques Exploration des projets Visual Studio. » L'application Gestion du cycle de vie de l'application. Les contrats et le manifeste d'une application. Lancer d'autres applications. BackgroundTask. Tuiles, tuiles secondaires, mises à jour. Le multitâche avec les Tasks. Commandes vocales avec Cortana. Travaux pratiques Création d'une application multitâche. » Interface graphique XAML. Description d'une IHM XAML. Pivot et Hub, application Bar et Flyouts. Les contrôles standards (Button, Image, MediaElement...). Les listes. Le DataBinding. Navigation entre les pages. Les claviers virtuels. Responsive Design avec Adaptive Triggers et RelativePanel. Tests Codés d'IHM. Travaux pratiques Réalisation d'une application graphique. » Gestion des données Mise en oeuvre de la base de données locale SQLite. Présentation de Linq. Usage des fichiers locaux : API asynchrone StorageFile. Sauvegarde des préférences dans RoamingSettings et LocalSettings. Travaux pratiques Création d'une application pour lire et écrire dans des fichiers et une BD. » Se connecter au réseau Récupération de données externes via HTTP (REST). Les Web Services SOAP, côté client. Gérer des notifications push avec Windows Push Notification Service. Se connecter à un serveur avec la classe HttpClient ou à un service WCF. Travaux pratiques Création d'une application cliente REST. » Les dispositifs et capteurs Mise en oeuvre de la géolocalisation, de l'accéléromètre. Prendre une photo. Gestion du multimédia. Travaux pratiques Réalisation d'application de photographies géolocalisées. » Les Stores des applications Internationalisation de l'application. Déploiement dans les Stores. Travaux pratiques Internationalisation d'une application avec le Multilingual toolkit.
Informations complémentaires
Sommaire • L'environnement Windows 10 • L'application • Interface graphique XAML. • Gestion des données • Se connecter au réseau • Les dispositifs et capteurs • Les Stores des applications Participants Développeurs .Net. Prérequis La connaissance de C#, VB.NET, Java, C++ ou d'un langage objet est nécessaire pour aborder ce cours.
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Développer des applications Universelles pour Windows 10, 4 jours (réf. UWP)
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