Développement d’Application pour iPhone, iPod et iPad

Formation

À Caluire et Cuire

1 750 € HT

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Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Caluire et cuire

  • Durée

    5 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

Objectifs: A l'issue de cette formation les stagiaires auront appris à se servir des outils de développement intégrés à Mac OS X (XCode, Interface Builder, iPhone Simulator) ainsi que des outils de débogage mis à disposition sur la plateforme. Enfin ils seront à même de maitriser les tenants et aboutissants du processus de soumission d'une application sur l'App Store. Destinataires: Informaticien, développeur

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Caluire et Cuire ((69) Rhône)
Voir plan
574 Chemin de Wette Fays, 69300

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes
Dates au choixInscriptions ouvertes
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À propos de cette formation

" • connaissances liées à la programmation orientée objet • connaissances en développement "

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Les Avis

Les matières

  • Outil système
  • Mac OS
  • Systèmes d'exploitation
  • Administration serveur
  • Résolution de Problèmes
  • Windows
  • Windows Server
  • Exploitation de systèmes
  • Technicien système
  • Agent technique de réseau
  • Administration de systèmes
  • Programmation
  • Langages de programmation
  • Conception web
  • Sites dynamiques

Le programme

Durée : 5 jours

1. Les concepts :

  • iPhone / iPod Touch : versions et caractéristiques
  • App Store et le modèle de vente
  • iPhone Developer Program

2. Découverte des outils de développement :

  • XCode
  • Interface Builder
  • iPhone Simulator
  • iPhone SDK

3. Découverte de Cocoa Touch et Objective-C :

  • Origine du Cocoa Touch
  • Syntaxe
  • Les classes en Objective-C
  • Spécificités

4. Les objets en Cocoa Touch :

  • Mutable et immutable
  • Fondation
  • NSObject
  • NSArray
  • NSString
  • NSDictionnary
  • Documentation

5. Conception d'applications :

  • Interface Builder : principe et fonctionnement
  • UIKit
  • View Controller
  • Table View
  • Règles de design d'interfaces pour iPhone

6. Gestion mémoire :

  • Principe et fonctionnement
  • Messages de contrôle
  • Règles et usages
  • Accesseurs

7. Les bonnes pratiques :

  • Paradigme MVC
  • Helper Object
  • Catégories

8. Débogage et optimisation :

  • GDB
  • iPhone Simulator
  • Débogage sur iPhone

9. Techniques avancées :

  • WebKit
  • Gestion du multi touch
  • Gestion des évènements
  • Accéléromètre
  • CoreData

10. Soumettre une application

  • iTunes Connect
  • A savoir
  • Gestion sur le store

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