Designs Patterns

Formation

À Paris

1 200 € HT

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Paris

  • Heures de classe

    14h

Objectifs: Comprendre l'intérêt des Designs Patterns, les étudier et les mettre en oeuvre tels qu?ils seront utilisés dans une conception de projet. Destinataires: Maîtrise d?oeuvre: architecte, concepteur, développeur.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Paris ((75) Paris)
Voir plan
142 Rue Montmartre, 75002

Date de début

Consulter

À propos de cette formation

Ce stage nécessite les connaissances liées au modèle objet.
Ce stage complète idéalement tout apprentissage lié à l’objet.

Questions / Réponses

Ajoutez votre question

Nos conseillers et autres utilisateurs pourront vous répondre

À qui souhaitez-vous addresser votre question?

Saisissez vos coordonnées pour recevoir une réponse

Nous ne publierons que votre nom et votre question

Emagister S.L. (responsable du traitement) traitera vos données pour mener des actions promotionnelles (par e-mail et/ou téléphone), publier des avis ou gérer des incidents. Vous pouvez consulter vos droits et gérer votre désinscription dans la politique de confidentialité.

Les Avis

Le programme

Design Pattern

  • Définition ? Objectif ? Intérêts ?

  • Exemple : le design pattern Composite.

  • Historique et retour d’expériences : avantages, inconvénients, difficultés.

  • Impact du langage d’implémentation (ex. Adaptateur).


    UML & Design Pattern

  • Librairies, frameworks objets et design patterns.

  • Les références : patterns GRASP, GOF.


    Design Patterns GRASP(General Responsability Assignment Software Patterns)

  • Des bons principes, de bonnes pratiques : Expert (en information), Créateur, Forte cohésion, Faible Couplage, Contrôleur, Polymorphisme, Indirection, Fabrication pure, Protection des variations.


    Design Patterns GOF (Gang of Four)

  • La bible des design patterns.

  • Exposé complet.

  • Classification.

  • Liste de tous ceux étudiés pendant cette formation.

  • Design pattern de conception Préliminaire.

  • Interface d'architecture, de métier, de contrôle ...

  • Façade : encapsulation de package.

  • Factory : masquer le choix d’implémentation.


    Design pattern d’IHM

  • Observateur : suivi de modification.

  • Model View Controller : l’architecture de la présentation.

  • Value Object : optimiser les transferts de données.


    Design pattern dits « métiers »

  • Séparation du contrat et de l’implémentation.

  • Adaptateur : changer le contrat métier.

  • Décorateur : ajouter des fonctionnalités à l’exécution.

  • Singleton : forcer l’utilisation d’un seul objet.

  • Pont : le problème des poids de discriminant.

  • Stratégie : choisir la bonne méthode.


    Design pattern de logique d’ "Accès aux données"

  • Mapping objet-relationnel.

  • Data Access Objet : lier l’implémentation métier au serveur de données.

  • Informations complémentaires

    Nombre d'élèves par classe : 8

    Designs Patterns

    1 200 € HT