Cycle 3 - Masters Recherche

Master

À Angoulême

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Description

  • Typologie

    Master professionel

  • Méthodologie

    En intra entreprise

  • Lieu

    Angoulême

Précisions importantes

Orientation professionnelle

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Angoulême ((16) Charente)
Site d'Angoulême, 134 Rue de Bordeaux, 16000 Angoulême, 16000

Date de début

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Les Avis

Le programme

En partenariat avec l’Université de Poitiers, la filière de troisième cycle « Arts numériques » (Master recherche et Doctorat)

Créée en 2001, évoluera à la rentrée 2008 vers deux cursus distincts.

Master recherche en bande dessinée

L'étudiant inscrit dans la formation master Bande dessinée doit être en mesure d'associer des pratiques et des réflexions nourries par les enjeux artistiques dans le champ de la narration graphique avec des recherches menées en milieu universitaire relevant de l'iconologie, de la narratologie et du cinéma. La formation vise à encourager et à promouvoir une pensée originale autour de la narration graphique dans le champ de l'art, pour les communiquer sous forme d'œuvres, de concepts éditoriaux singuliers et de travaux scientifiques dans un domaine pluridisciplinaire. Sur le plan théorique : Un nouveau genre littéraire : le roman graphique, la relation image-texte. Histoire de la narration graphique et de la bande dessinée ; la bande dessinée et intermédialité Sur le plan pratique : la bande dessinée comme objet théorique : expérimentations, reportages, portraits, réalisation d'un projet artistique éditorial.

Dossier d’inscription

Master recherche en arts et sciences d’autre


L'étudiant inscrit dans la formation master Arts et Sciences doit être en mesure d'associer des pratiques et des réflexions nourries par les enjeux artistiques avec des recherches menées en milieu universitaire relevant de problématiques scientifiques. La formation vise à promouvoir une pensée originale de la technique et de la science dans le champ de l'art, où sont constamment interrogées les implications perceptives, normatives et temporelles des outils numériques et des démarches méthodologiques propres aux approches scientifiques. Sur le plan théorique : Sémiologie des médias ; esthétique comparée ; initiation à l'épistémologie ; théorie de la communication et de l'information. Phénoménologie de la perception, histoire des sciences/Cybernétique, technologie de la communication, théories de la programmation, analyse procédurale, objets de synthèse, arts et interacivité. Sur le plan pratique : Méthodologie ; programmation 3D ; Programmation procédurale ; interaction homme/machine; Conception d'un projet artistique.

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