Créer des animations avec ActionScript 3

Formation

À Bruay-la-Buissière

Prix sur demande

Description

  • Typologie

    Formation

  • Lieu

    Bruay-la-buissière

  • Heures de classe

    21h

  • Durée

    3 Jours

  • Dates de début

    Dates au choix

La formation pratique "Créer des animations avec ActionScript 3" proposée par ASB Consulting vous permet d'appréhender sereinement le passage à la programmation d'applications Flash en ActionScript 3.

Vous allez tout d'abord apprendre les fondamentaux du langage à travers des exercices pratiques simples pour ensuite passer à la gestion de la liste d'affichage. Vous apprendrez également par l'intermédiaire d'une application transverse (Jeu de tir) à gérer les interactions avec les utilisateurs grâce à la programmation événementielle. La formation se veut pleinement pratique, ludique et didactique pour une meilleure compréhension du langage.

Les sites et dates disponibles

Lieu

Date de début

Bruay-la-Buissière ((62) Pas-de-Calais)
Voir plan
Rue Alfred de Musset, 62700

Date de début

Dates au choixInscriptions ouvertes

À propos de cette formation

Apprendre les bases de la programmation en ActionScript 3.
Etre capable de construire une application ludique simple et pleinement fonctionnelle.

Cette formation est destinée à toutes personnes désireuses de s’initier à la création d’animation en AS3.

Disposer d'Adobe Flash.

La formation alterne les apports théoriques du formateur soutenus par des exemples et des séances de réflexions et de travail en groupe.

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Les Avis

Les matières

  • Actionscript
  • ActionScript 3
  • Animation
  • Animations
  • Actionscript (Flash)
  • Évenement
  • Évènementiel
  • Programmation événementielle
  • Internet
  • Web
  • Informatique

Le programme

  • Apprendre les notions fondamentales :
  • Créer et utiliser des variables et des constantes,
  • Typer les données,
  • Utiliser les structures conditionnelles (if, switch),
  • Utiliser les structures itératives (for, while …),
  • Manipuler les différents opérateurs.
  • Gérer l'affichage :
  • Comprendre le principe des objets d'affichage,
  • Insérer un objet depuis la bibliothèque en AS3,
  • Utiliser la liste d'affichage.
  • Gérer l'interaction et les évènements :
  • Comprendre la programmation événementielle,
  • Ecouter les événements (clic, saisie au clavier …).
  • Travaux pratiques : Créer une application Flash (jeu de tir)
  • Concevoir le mécanisme de l'application,
  • Gérer l'affichage des objets,
  • Gérer le déplacement des objets,
  • Gérer l'atteinte d'une cible,
  • Gérer le score,
  • Gérer les relances de partie.

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